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彭博社:关于小岛新作,索尼不想再花数亿美元支持一款非独占游戏

逼王至少能交货的,就是搁浅玩法比较闷,大法最近也是脑残的额厉害 ,5代有几个独占让你卖的,大家都去pc了 ,效果不比你好几倍了


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死亡搁浅第一次玩时惊为天人,但你让我再通关一遍或者玩二代那是不可能的

除非能消除记忆

本帖最后由 benbin 于 2026-9-17 12:15 通过手机版编辑



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死亡搁浅我只後悔玩得太遲。不過導剪版加了不少人性化的東西,也是值得了


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原帖由 sheva1980 于 2026-9-17 10:23 发表
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卧槽,这简直是业界毒瘤了。不过五代确实挺好玩的,比四代强太多了。
5代最大的问题是烂尾。如果第一章就直接结束,那就是准神作。第二章实在太垃圾了,直接把第一章的关卡拿过来再来一遍,我当时都看傻了,这是拿玩家当猴耍啊?

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引用:
原帖由 洋葱剑仕 于 2026-9-13 06:57 发表
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岛哥哥的游戏我捏着鼻子也玩不下去,宅男幻想味儿太冲了

而且岛哥哥也是个性情中人,军事和政治的认知水平都幼稚到可笑,还多年坚持做军事政治题材游戏,不服不行
军事题材还不如皇牌空战那几位 岛哥哥军事硬科技素养真不如河野一聪的一根

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引用:
原帖由 ikaruga 于 2026/9/17 08:41 发表
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你都不知道小岛在Konami末期干了什么,在内部成立独立部门,海外建立子公司,全叫kojima production,权限极高,花重金启用24的小强替代大卫海特,实际上根本没多少台词,买一大堆 ...
这不是一个成功的职业人应该做的典范案例吗?

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我先说一嘴,顶楼那个传言出来之后,第二天就有另一条传言说,索尼想收购小岛组,然后小岛组拒绝了,双方才掰的
https://www.kotoo.com/Gn_v8qullut6r

后面的就好玩了
批评一个存在永远比表扬一个存在简单的多
引用:
原帖由 小岛秀夫 于 2026-9-18 10:20 发表


军事题材还不如皇牌空战那几位 岛哥哥军事硬科技素养真不如河野一聪的一根
河野一聪的军事硬科技素养指的是两年的访谈都说不明白一个F104么?
这事在AC7发售前都成了reddit的一个梗了

2017年访谈突然说“为了跟AI时代做对比,F104是最后的有人战斗机,所以加入F104”,前言不搭后语的迷惑发言
https://www.famitsu.com/news/201706/14134927.html?page=2

然后2018年又解释“F104是最后一个完全由人类驾驶员操纵的战斗机”,更迷惑了
https://www.dualshockers.com/ace ... ew-ps4-xbox-one-pc/

电传飞控大规模量产是F16A
哪怕说F15A有机械增稳不能算“完全由人类操纵的战斗机”,那夹在F15A和F104之间的飞机也多了去了
怎么F104就突然变成“最后一个没有电脑介入操纵过程的战斗机”了?

到了2019年,日本有个军事评论员绷不住了,做了一番考据,得出的结论是,美国报纸没写过“F104是最后的有人战斗机”这种说法,很可能这个说法是日本人自己发明的
原因仅仅是F104是第一批飞到2马赫的战斗机,日本发明这个说法应该是赞扬F104的性能而已
https://trafficnews.jp/post/83290

如果只是从极速和加速的角度来说,这两项数据F104至今都不落后
但机动性、航程和弹射系统都不行,这就是个短程人操火箭
在同世代机型里综合性能都比不过F4,更不可能成为“有人战斗机的最终目标产品”

我这里不是把所有的问题都给河野一聪背
AC7剧情槽点巨多,但是大部分槽点都是片渊须直这个军盲贡献的,河野还要说“我找不到其他熟悉军事的编剧了”,就当是恭维
Project Aces里真正有军事素养的是菅野昌人和中西哲一,这两位我是真的找不到什么槽点

AC系列谁做了什么还算分工比较明确,AC7剧情那么多问题确实不是河野搞出来的,而是片渊搞出来的
但是河野折腾两年解释不明白F104究竟算什么玩意,那完全是他个人发言的问题,他军事素养什么水平就可见一斑了
他对于冷战时期几个关键机型的操纵系统演变过程没有概念,梦到哪说哪
他可能了解不少航空知识,但都是零零散散不成体系的,没有系统性的学习
最起码没看过从F15到F16幕后研发那段黑手党历史,所以才会闹出这种笑话

谁觉得片渊这个军盲给AC7写的剧本多么硬核多么有军事素养,那我也可以单开一贴,逐一列举为什么片渊理解的无人机、AI运作模式和远程军事通讯,跟现实完全两码事
以及Project Aces跟片渊之间的合作关系到底是怎么回事,为什么AC5的Osea和AC0区别那么大,团队是如何给片渊这个编剧藏设定的
反正都是几年前我就写好的玩意

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-9-20 03:42 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2026-9-20 02:49 发表
我先说一嘴,顶楼那个传言出来之后,第二天就有另一条传言说,索尼想收购小岛组,然后小岛组拒绝了,双方才掰的
https://www.kotoo.com/Gn_v8qullut6r

后面的就好玩了
批评一个存在永远比表扬一个存在简单的多
...
不知道船长怎么看小岛和IGN的访谈,微软这是犯了什么病踏入同一条河,小岛推physint的这个IP多媒体化项目和当年的光环5宇宙有什么区别,而且还是同样的游戏和其他媒体产品同时开发......游戏史上就没有过成功的案例吧?
-
相对靠近的多媒体例子,战锤系列属于40年桌游转战(而且成功例子寥寥),英雄联盟更多依托电竞庞大群体,漫威猪猪侠和电影联系更不算大,也许就只有一个高尔夫2勉强沾边?

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引用:
原帖由 hideo13 于 2026-9-22 16:55 发表

不知道船长怎么看小岛和IGN的访谈,微软这是犯了什么病踏入同一条河,小岛推physint的这个IP多媒体化项目和当年的光环5宇宙有什么区别,而且还是同样的游戏和其他媒体产品同时开发......游戏史上就没有过成功 ...
先拿游戏界其他公司为例
CESA那个TGS演讲我刚翻译完
https://club.tgfcer.com/thread-8408708-1-1.html
卡婊的影视化思路就是一切从快,而且从90年代开始他们就这样
只要把IP迅速改编出去,哪怕是烂片也行,烂片也能增加曝光度,变相推动游戏销量
最近最明显的例子,网飞的鬼泣动画,虽然被大量玩家喷,但也明显提高了销量

辻本春弘在TGS的演讲是以CESA会长的身份,这就意味着,已经不只是卡婊,日本好几个企业都有类似的思路了
像最近只狼出了个动画也被日本玩家喷,血源的动画一公布就遭到质疑(一会我翻译一下访谈),但即使是烂片也能提高曝光度,进而提高销量

跟Bandai这种几十年前就想明白的公司比,其他日本企业反而是太后知后觉了
如果说现在跟以前比还有什么变化,那就是,无论日本动画界,还是好莱坞真人影视界,整体质量这十年都是灾难性的崩塌
所以在几十年前的游戏烂片,到了今天依然是烂片,但是现在美国和日本都是烂片满地走,那游戏改编烂片就不那么扎眼了

索尼的游戏改编战略在几年前是清晰的,但现在外界已经无从得知了
神海的电影我是喜欢的,票房也可以,但续集至今不出
烈火战车电视剧出到第二季,结果游戏自己取消了,联动效果没了
但是另一方面,星鸣特工如果没有那个动画短片,很可能索尼高层不会给那么多钱
星鸣特工是个烂作,但大部分公司高层都不会自己玩游戏,好坏他们都不懂,那么视频就很重要了,而概念片子更重要
至于命运的影视化,如果命运能一直出下去,那么影视化会以虽然慢但逐步推进的方式进行
这是个非常适合影视化的IP,结果Bungie都大裁员了,计划也就取消了
好莱坞的节奏是非常慢的,一个改编项目从立项到落地,即使没有任何问题,拖个七八年都是正常的

微软在20年前想靠光环电影版大捞一笔,还想管导演和编剧的选择,结果就是电影难产
总之在那个传统制片厂强势的年代,微软那种思路是完全不可能的,所以到了网剧时代才实现
派拉蒙虽然取消了光环第三季,但微软还没死心
辐射第三季已经在拍了

physint的多媒体项目,无论发行商是谁,归根结底,他也就是类似意义的“游戏广告片”,如果是真人版,那么导演大概率不是小岛本人
无论是索尼还是微软,首先考虑的肯定是游戏,影视化只是一个附属品
跟光环5宇宙的区别?那当然很明显,只有343会干出把主线剧情放在周边,甚至放完了再吃书的神经病操作,游戏界独此一家

顺便说一嘴战锤的事,今年真人版的消息其实并不好,消息一边说卡维尔的要求很高,另一边透露制片厂对此不满,如果真人版黄了,我毫不意外
反而是CG动画的进展没什么问题,因为Blur从战争黎明1就开始做战锤CG了,无所畏惧也大受好评,CG动画只要养好Blur一家工作室就行,在本质上Blur也算是“游戏公司”,不需要跟复杂的好莱坞打交道
另一部,阿斯塔特2,要在12月踩点出了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-9-22 17:49 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2026-9-22 17:22 发表

先拿游戏界其他公司为例
CESA那个TGS演讲我刚翻译完
https://club.tgfcer.com/thread-8408708-1-1.html
卡婊的影视化思路就是一切从快,而且从90年代开始他们就这样
只要把IP迅速改编出去,哪怕是烂片也行,烂 ...
想起了MGS的电影,这也是10年级别的拉扯,当初定下的金刚导演现在都了无音讯了

战锤说到底还是几乎每一集都是CG烧钱,毕竟大超的号召力在院线那边已经证明不行,巫师电视剧也不算顶流。
侠探杰克这老哥倒是,流媒体顶流院线全扑,他这个外形和造型,讲真挺适合去演战争机器,马库斯父子他都合适。
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这么一说,国内游戏厂商好像更少跟进这种潮流,我知道的就只有广州库洛,游戏本体、实体卡牌、动画、音乐剧

我突然是想起,国内手游的团队模式是不是模仿日本网络游戏开发?
都是只有一个主要统筹和商业的制作人,几乎不设立实际的监督,仅仅是每个版本有对应的版本监督。(最终幻想14吉田倒是每个版本都挂自己是监督,但也是干活用版本副监督)
好像就只有一个米哈游绝区零的李振宇这人既是制作人又是导演还是核心游戏玩家(街霸粉)。

[ 本帖最后由 hideo13 于 2026-9-23 10:45 编辑 ]

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