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[其他] 鬼武者锁30帧真的一闪容易了

卡裱还说是日厂技术能力第一,现在我是锁30,然后4倍帧生成到120,是人是鬼我都够胆闪它,但是我觉得这个是bug。


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posted by 论坛助手, platform: iPhone
你是30帧加高延迟,一闪的判断机制都提前了,更容易了,哈哈



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posted by wap, platform: iPhone
锁 60 帧已经比以前简单了,现在满屏幕直播 00后女生都会一闪,80男不会比小女生还弱吧

以前 2、3 代高级忍者、幽灵剑客…那才叫难,
判定极怪,出招都冷不丁的,根本不给你反应

追求简单那不如直接去玩 “新鬼武者”
闭着眼睛按都能出一闪
当年导致鬼武者彻底被雪藏的一闪泛滥之作


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很难想象在aaa制作里,一闪这种核心机制居然会被帧数影响

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mod不是更简单
复制黏贴几个文件就行了
随便一闪

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记的以前看过视频,老贼的黑魂直到法环,别管游戏多少帧,出招受创这些判定机制其实都是按30帧做的。

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卡攻击判定伤害之类和帧数挂钩的游戏多了去了,没必要大惊小怪,显然就是故意的。

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引用:
原帖由 naughtyben 于 2026-9-12 10:18 PM 发表
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mod不是更简单
复制黏贴几个文件就行了
随便一闪
容易了并不代表随便一按就能闪,都是要看清楚攻击动作的,主要是两连和三连的成功率增加了。

[ 本帖最后由 forwardland 于 2026-9-13 00:09 编辑 ]

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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @cc0128  于 2026-9-12 20:06 发表
很难想象在aaa制作里,一闪这种核心机制居然会被帧数影响
capcom这引擎老问题了,之前生化速通,不少地方换30fps就能强行挤过去。

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我看生化9那些速通视频  也是来回切30帧

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第一个boss死了78次,锁30帧几下就闪死了,闪了还有大量血奖励,不要用弹刀,直接闪死它

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引用:
原帖由 @cc0128  于 2026-9-12 20:06 发表
很难想象在aaa制作里,一闪这种核心机制居然会被帧数影响
生化2RE小刀是左右划,这个动作因为帧数会和伤害挂钩,结果后面生化的小刀就变成戳刺动作了

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我是在用家里电视玩鬼武者的时候发现这个现象的

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打第二个肥猪也是,不开30帧死了n次,锁30,就等着肥猪冲过来轻松闪死

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并非BUG,其实就是设计的判定时间是针对某个帧数的而已。
这种运用在如龙系列也存在,原本不存在的连段会因为低帧数敌人的硬直帧数被放大而成立。
还有个范例就是无双大蛇3 30帧下毁天灭地的雅典娜夜店灯了。

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