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[掌机] 看了时之笛重制,有个想法不知道对不对?

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从画面表现和操作设计来看,这款作品更像是为尚在开发的全新塞尔达系列所作的一次技术试水。


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可以这么理解,这种写实的画面风格之前曾经吃过瘪,曾经占据荒野之息生态位的新塞尔达早期公布的画面就是这种风格



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新zelda都出来了233,wiiu展出的本来就是个技术演示


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另外所谓技术试水没啥意义,要尝试新引擎,什么游戏都可以,野炊用的引擎和 风之杖复刻关系很大吗,而且风格也不相干

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可能不是新作试水。因为这引擎,连箱庭都只能1080@60,根本不可能做开放世界。新作肯定还是开放世界。

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哪有什么技术,起码动作系统肯定是过时的,新作这么设计就暴死了。这个引擎可以拿来做梅祖拉假面和黄昏公主的高清版,也就是这样了

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下一部假面,下下一部黄昏公主,成本低收益高

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单纯怕玩家审美疲劳,换一种美术风格,按过去经验,之后的作品大概率也是一个系列一种美术风格 。

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新作说不做开放世界了,明年电影完了以后9月再发个假面重制保持热度

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老技术了 试啥水

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引用:
原帖由 qc0511 于 2026-9-15 13:35 发表
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老技术了 试啥水
写实画面尤其对于解谜为主的游戏是有影响的,尤其是提示和交互。写实画面往往在屏幕里给出的信息量过多,玩家不能快速凭直觉反应。漫威金刚狼之所以弄了无法去掉的引导线肯定是大量玩家测试非常灾难不得不强制提示

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可能是看到其他人重制赚到钱了,想想自己一堆可以重制的。

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引用:
原帖由 LTFYH 于 2026-9-15 14:49 发表
可能是看到其他人重制赚到钱了,想想自己一堆可以重制的。
要赚钱那还需要花钱重制吗,ns1时期一堆游戏改都不改直接原价端上来买了,还卖了几千万份

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赚钱应该用这个引擎重置黄金三角力量,而不是时之笛

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黄金三角力量可以用织梦岛和智慧的再现这套引擎高清化即可,但其实意义不大

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