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《马拉松》在线人数不足3000,更新推迟到12月

posted by wap, platform: 华为
《马拉松》已经植物人了。在这个节骨眼放缓内容更新,意味着以他们现有的团队规模,根本撑不住后续开发。
steam在线数据……游戏最高同时在线玩家只有大约2400人,感觉就是在icu花重金吊着命而已。

《马拉松》开发更新——日暮更新与共生版本
发布时间:9小时前|马拉松开发团队
日暮更新与12月「共生」版本
此前我们公布,《马拉松》下一次大型更新计划于9月22日上线。我们知道很多玩家都十分期待这次更新,也感谢大家的耐心。我们将调整开发计划,保证更新内容能够达到大家的预期。
原本计划在9月推出的全部内容,将整合进12月8日上线的「共生」更新。本次更新除了全新的跑者外壳、永久PVE玩法、翻新的外围区域外,还将加入社交空间/射击训练场、实验性团队死斗模式,同时优化新玩家上手体验。
在此之前,我们会在10月6日推出一次小型专项更新:重置游戏进度与游戏内经济系统、刷新奖励内容、优化现有游戏体验,同时留给开发团队充足时间,去打磨12月以及3月计划推出的大型内容。
我们也将不再执行严格的赛季制排期。不再把大型更新绑定固定的赛季截止日期,给予团队更多灵活度,在功能上线前完成开发、测试与优化。
自游戏发售以来,玩家向我们反馈:《马拉松》需要更深的内容深度、更多样的玩法、更完善的成长系统,以及更充足的长期游玩动力。我们认同这些观点。想要落实这些反馈,我们既要调整开发内容,也要改变内容交付的方式。
10月:日暮更新
10月6日,我们将重置游戏进度与游戏内经济系统,为所有玩家提供全新的游戏起点。
《马拉松》第二季:日暮上线后,出现了进度与奖励相关问题:部分玩家过快推进到终局内容,而另一部分玩家却被甩在身后。这导致撤离玩法难以吸引玩家,也让重置机制没能达到预期效果。10月的更新,我们会吸取过往经验,打造更健康的成长体验。
10月更新包含:
游戏进度与经济系统重置
全新奖励通行证
体验优化
游戏内调整与平衡性改动
金库破坏者模式也将限时回归。在重置完成数周后,该模式可以帮助我们收集更多数据,了解PVE玩法在成长体系中的定位。这些反馈将会决定《马拉松》未来PVE内容的发展方向。
在10月到12月的8周时间里,我们会持续开展玩法实验,同步分享开发进展,包括玩家反馈如何影响游戏开发。
12月:共生版本
「共生」将是《马拉松》新篇章的首个重大节点,12月8日正式上线。
本次更新将推出游戏首个永久PVE玩法,提供一种全新的探索、成长方式,跳出传统PVPvE撤离玩法的框架。「共生」是《马拉松》重要里程碑,也标志着游戏将开启长期迭代,一直延续到3月及以后,所有改动都会基于玩家的反馈进行调整。
「共生」更新还包含:翻新后的外围区域、附带射击训练场的全新社交空间、全新跑者外壳、实验性PVP团队死斗模式,以及首批针对新玩家体验的优化。
未来规划
10月更新会优化现有游戏,给玩家一个更健康的开局。「共生」是《马拉松》的重要里程碑,带来永久PVE与多种全新游玩方式。但这仅仅是我们目标的起点。随着玩家体验这些更新、给出反馈,我们会持续打磨、扩充《马拉松》。
我们会通过开发者洞察视频与定期开发公告,披露更多未来规划。本月晚些时候,我们会发布第一篇博客,介绍我们将如何把《马拉松》打造成更充满外星氛围、更富有动态的生存体验。
我们明白大家会有很多疑问,我们会尽可能清晰、快速地进行解答。在迈向「共生」以及后续版本的路上,我们会持续展示开发工作,定期同步更新。
玩家的反馈,始终在塑造《马拉松》的过程中起到至关重要的作用。感谢大家参与到这个过程之中。
期待下次再见。


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做个靶场都得推迟到游戏发售的九个月后,一年多的内测在干毛?bungie这群吃干饭的就该被全解职



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活该sony
自从搞来了棒鸡
好像找到了个爹,啥都听爹的,没想到爹自己都不靠谱
还有那个dei,也不知都从哪个时期染的毛病,早先亮彩色旗的时候,粉丝心想支持个同性恋问题不大,在最后生还者里安排两妹子亲嘴也没啥,至少人长相不恶心。
现在纯恶心人了,不需要好看了,同性恋也不是能找丑八怪吧
反正sony就是要远离核心玩家,恶心大部分玩家,讨好非玩家
那就去死一死呗

游戏玩家要啥,顽皮狗的新游戏,但是不是个光头女主,还来和玩家对线
血源重置,宫崎英高不肯你出钱买啊
小岛的谍战游戏,就算是亏钱了,也是你sony的特质,能比棒鸡和星鸣特工亏的多?


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這個半死不拔管,小島要錢直接踢

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引用:
原帖由 @全能的调停者  于 2026-9-15 09:55 发表
這個半死不拔管,小島要錢直接踢
这个游戏卖了差不多200万,过早拔管有两个问题
一是面临退款诉讼风险,二是索尼正在推行全数字化,不满一年拔管会被喷死

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不知道索尼那帮SB高层对服务型游戏死心了没

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posted by wap, platform: iPhone
无敌
把差不多完成的tlou多人坎了,给星鸣特攻和马拉松开绿灯

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赶紧转F2P吧,还能搏一把

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“奉先,白门楼快到了”

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索尼的腐败已经到根了,星鸣特工和马拉松不知道贪了多少钱

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posted by wap, platform: iPhone
难道sony只能指望Guerrilla了吗?

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引用:
原帖由 xzzy 于 2026-9-15 09:50 发表
活该sony
自从搞来了棒鸡
好像找到了个爹,啥都听爹的,没想到爹自己都不靠谱
还有那个dei,也不知都从哪个时期染的毛病,早先亮彩色旗的时候,粉丝心想支持个同性恋问题不大,在最后生还者里安排两妹子亲嘴也没啥 ...
索尼的服务型游戏策略彻底失败了吧

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sb索尼认清现实吧,顺带提前祝金刚狼大宝寺

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引用:
原帖由 @alfredxi  于 2026-9-16 10:32 发表
难道sony只能指望Guerrilla了吗?
说起来更可笑了
Guerrilla的两个《地平线》系列衍生多人在线游戏,一个本家的猎人,今年八月内测一塌糊涂,被打回去重做,已经岌岌可危了
另一个韩国公司代工的多人共斗,已经被砍了

《地平线3》遥遥无期,目前只有一个杀戮地带重制不知道文件夹建好没

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sony自己家的工作室屎一样,还拿刀去砍小岛,我其实觉得这里面真靠谱的反倒只有小岛的那款
毕竟小岛在评分上是没翻过车的
现在连这个都给微软捡去了
完全不知道sony这些年在做什么

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