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怪物猎人完了

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不会做减法 ,乱七八糟各种系统堆积冗余,武器各个都是瑞士军刀,挥太刀像挥竹竿。主机作和p系分两条线进化才是正路,现在主系要和旁系抢饭吃
这个本体的集中模式就像是要掀桌全盘重做整个动作系统,结果半路又怂了,改吧改吧硬缝合在本体上,再加上以前各代遗留的骑乘 钩爪的残肢,dlc又借来这个爆豆系统,还有双武器,整一个混沌奇美拉

本帖最后由 killer958 于 2026-9-15 16:52 通过手机版编辑


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没有那么多“应该”与“不应该”,玩家只认“好玩”与“不好玩”。

比如P2/P2G/P3好玩;3/3G/4/4G也算是好玩;X/XX已经不太好玩了。
再比如《世界》好玩;《崛起》相对差点,但也还行;《荒野》不好玩。
PS,《荒野》不光是游戏性一般,软件技术都存在很大问题。



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早就卸载了,首发全款就当喂狗了,不如世界一根


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3代和世界不都做了减法么?
而且X/XX某种意义上也是减法,虽然以前有的都有还加了大量内容,但是不同时有。
这X/XX的模式这一套后面一定程度上发展为了替换技。

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抛开游戏性不谈,难道食物做得不好看吗?虽然你在游戏里吃不起就是了233

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世界不如崛起,说实话。怪猎一直在走微创新的路子,狂龙化 钩爪 翔虫 荒野没玩,不知道加了什么。

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就是玩腻了

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还不如跟堡垒之夜一样,一直更新主体就行

新玩家也随时可以入坑,不用纠结刚玩上新作又来了

这样一作一作的,别说玩了,听都听腻了

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我也觉得世界不如崛起,真算刷刷刷体验和游戏可玩性,德田是远远不如P组的,从P3开始,都是X/XX和崛起这种玩得特别舒服

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还搁这恨世界呢?这疾走居合不比圆月强?
增幅模式只能说正式进入双量谱时代,网游都不可避免
怪猎的打法就是正作一套动作系统,携带版再魔改一下,等于一套基础动作两个方向两个变种
我觉得没有哪代做得完全完整完美,都有毛病而且是官方懒得改那种,不是设计上有什么底层缺陷
卡普空的游戏玩得适量体验最好,非要玩几百小时最后只剩负面情绪螺旋传播

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心目中的前3 3G-XX-曙光

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曙光是不是非得从熟练太刀开始?然后再其他武器?

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世界和崛起都挺好玩,世界1200h白金、崛起588h。
首发荒野真的是喂狗了,30h之后就刷无可刷了。
这两年卡表的游戏大都有一个共性,就是能做6分,绝不多花功夫做到8分,不是半成品就是注水肉。
结果全靠同行衬托,卡表几个新作还卖得挺好。。。

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引用:
原帖由 quigonjinn 于 2026-9-15 14:28 发表
没有那么多“应该”与“不应该”,玩家只认“好玩”与“不好玩”。

比如P2/P2G/P3好玩;3/3G/4/4G也算是好玩;X/XX已经不太好玩了。
再比如《世界》好玩;《崛起》相对差点,但也还行;《荒野》不好玩。
PS,《 ...
从来不玩这个系列的话,只推荐一部,你推荐哪个

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posted by 论坛助手, platform: iPhone
引用:
原帖由 SpikeoutFE 于 2026-09-16 06:30 发表
从来不玩这个系列的话,只推荐一部,你推荐哪个
我玩的不多,有限的几部里推荐世界。

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