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» 《全面战争:幕府将军2》完全版将于10月13日发售,第二个预告片和更新列表
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[新闻]
《全面战争:幕府将军2》完全版将于10月13日发售,第二个预告片和更新列表
Nemo_theCaptain
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发表于 2026-9-16 02:35
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大家好,
下文将全面介绍《全面战争:幕府将军2》完全版所包含的各项改动内容。需要说明的是,这些调整、新增内容与问题修复仅适用于完全版;原版游戏将继续以当前状态保留并可供游玩。
关于 Assembly Kit 与 Mod 支持框架的相关更新,我们将在后续单独的文章中进行详细说明,因此本文不会涉及这部分内容。
如果您想提前一睹这些改进内容的实际表现,不妨观看我们的游戏概览宣传片:
https://www.bilibili.com/video/BV14yaL6gExf/
本地化
•为日语和中文添加全面本地化。游戏中可选择与文本语言不同的语音语音,以满足玩家以日语语音游玩的需要。
•为韩语、葡萄牙语(巴西)、西班牙语(拉丁美洲)添加文本本地化
引擎/界面优化
•支持1440p与4K分辨率界面缩放。为确保缩放显示质量,游戏内大部分界面都进行了重制。界面比例可自定义适应各种显示器型号,也可在大尺寸屏幕上正确显示。
•全新无边框全屏模式,允许玩家选择在任一屏幕上进行游戏。玩家也可选择在无边框模式下游玩时一旦鼠标移出游玩窗口,游戏即自动暂停。
•64位升级,通过全面重写系统让游戏更符合现代PC架构,全面提高运行稳定性。
•全新选项允许设置陆战与海战视角最大高度,大幅提高视角高度上限。
画面/材质改进
《全面战争:幕府将军2》完全版的材质/建模经过了全面升级,并借助最新渲染技术,让整体视觉效果与时俱进。
•全新加入的2.5D影片取材自日本浮世绘风格,可选择作为战役开场、胜利/失败影片与事务官过场动画播放。也可在“用户界面”选项卡切换播放原版过场影片。
•引进来自《全面战争:三国》《全面战争:战锤3》技术,革新画面渲染
•改进抗锯齿技术,全新加入DLSSSR、AMD FSR 3.1等附件
•改进光影、烟雾与天空盒效果,允许战役地图随季节变换显示过渡照明与云层移动。
•改进战役地图2D图层显示,增添风格化标签显示战略资源点位置。
•改进战役模式植被、地面、建筑与山川的环境材质。
•改进战场模式下单位、舰船与建筑的材质(以及部分建模)。
•改进战斗地图地形显示,增添地面纹理、草地、泥土和道路,并升级植被与岩石纹理。
•改进战场雷达/战斗读取画面地图,以符合历史战役的视觉风格
•使用全新视觉效果重制部队招募影片
游玩机制改动
角逐天下
•为“角逐天下”增加难易度设置,允许玩家在体验原版机制之外选择提高难度,或彻底关闭该机制。
次要阵营
•多年以来,模组作者倾注努力帮助玩家自行解锁游戏中的次要氏族。如今,我们为诸多次要氏族提供了官方支持,现在玩家将可游玩游戏中超过50个次要氏族。本文最后将收录可游玩次要氏族的全列表。"
快速交涉选项加入外交系统
•此功能允许玩家查看各氏族对不同外交提议的接受可能性如何,方便玩家选择最有成功希望的对象展开外交交涉
革新游戏控制体验
•我们为游戏加入了《全面战争》系列近年来常见的操作设置,允许玩家在战场上挥洒更加自如。改动包括:
•Alt+左键点击拖动以移动部队
•Ctrl+Alt+左键单击拖动以令部队旋转朝向
•玩家可为单支部队设置编组
•可按住方向键控制所选部队朝对应方向移动
•其他预设快捷键键位有所调整,以适应《全面战争》系列近年作品。键盘键位仍可自定义设置,并允许保存/载入设置。
鸟瞰地图
•战斗模式增加全新战场-地图视角,可通过滚轮缩放或按下对应按键开启。
•此缩放视角将呈现战场全貌,在此可将战斗态势一览无余。
游玩体验优化
•加入颜色调整选项,允许改变界面与其他要素颜色,包括针对绿色盲、红色盲和蓝色盲的预设方案,并提供自定义选项,允许根据偏好设置任意数值。
•新增选项可在新版影片和原版影片之间切换
•可设置语音语言与文本显示语言不同
•自定义战斗加入“自动编组”按键,由系统自动生成部队编制
•在战役模式按住空格键,可在地图上用不同颜色图层显示:
•地区持有者
•该势力对玩家阵营的态度
•该势力外交姿态
•财富水平
•地区治安
•粮食状况
•战斗模式下按住空格键可自定义调整界面显示要素。包括:
•显示角色范围光圈
•显示选取对象
•显示移动路径
•显示远程攻击射角
•隐藏草木显示
•遮挡轮廓
•单位ID
•单位ID详情
•单位肖像
•单位威胁等级
•电影模式
•快捷键提示信息将显示其对应的操作按键
•玩家可双击其他阵营的事务官、军队或城镇以开启外交
•在战役地图点击城镇上方的军旗可直接选取城镇中的军队,不必先进入城镇界面再点击军队选项卡
•战斗预载画面的自动保存弹窗将自动关闭,不必手动点击关闭
漏洞修复:
感谢各位模组作者多年以来对游戏的探索与修正。请注意,因为《全面战争:幕府将军2》完全版的界面与引擎升级让一些漏洞失效,以下修复并不覆盖全部已解决问题。
•修复了步兵单位的疲劳度机制。此前,即便状态栏显示“略感疲惫”或“疲惫不堪”,步兵单位的数据除士气以外均不受疲劳度影响,但骑兵、炮兵单位并非如此。
•服部与德川的乱破忍部队拥有比一般乱破忍部队更优秀的数值,在士气、近战攻击及防御、冲锋加成、装填速度、精度和弹药量等方面更胜一筹。
•修复毛利1级港口提供毛利井楼船而非毛利关船的问题
•修复舰船在雨中起火概率设置错误的问题
•修复一向一揆僧侣在战役地图上行动点数设置错误的问题
•修复毛利南蛮商船在战役地图上行动点数设置错误的问题
•修复Fall of the Samurai战役中赋予部队冲锋加成增益的强化不适用于骑兵单位的问题
•修复轻骑兵视野距离设置错误的问题
•修复服部与一向一揆铁炮足轻组头形象错误的问题
•修复多个单位数值未正确反映战役模式兵种增益效果的问题。本文末尾将收录全部修复漏洞列表。
数值问题修正:
•北条焙烙掷弹兵享受焙烙技艺带来的精度增益
•佩刀浪人与佩刀倭寇可正确享受刀剑类单位的增益效果
•大友铁炮足轻、大友铁炮武士与南蛮方阵兵可正确享受大友氏族的火药单位成本降低加成
•弓术道场武士可和长弓武士一样享受增益效果
•长弓浪人和长弓倭寇也可享受弓箭手精准度加成效果
•尼僧兵可享受长枪单位的近战防御加成效果,以及薙刀僧兵单位的降低成本、降低维护费、增加经验值等效果
•赖朝流镝马武者将正常享受长弓武士的各项加成,以及缩短武士骑兵单位招募时间的加成
•贱岳七本枪先锋将正常享受长枪单位的各项加成,以及缩短武士骑兵单位招募时间的加成
•清正佩刀骑兵将正常享受刀剑单位的各项加成,以及缩短武士骑兵单位招募时间的加成
•弁庆之刃将正常享受长枪单位的各项加成,减少薙刀武士招募与维护成本的加成,以及缩短武士单位招募时间的加成
•忠胜铁棒勇士将正常享受刀剑单位的加成
•半藏之影将享受乱破忍降低招募与维护成本、以及获得经验值的加成
•势源剑豪众将正常享受刀剑单位加成,以及缩短刀剑武士单位招募时间的加成
•德川铁炮骑兵将正常享受缩短武士骑兵单位招募时间的加成
•一向一揆回峰行僧侣与上杉回峰行僧侣将正常享受长枪单位的近战防御加成,以及薙刀僧兵单位降低招募与维护成本、增加经验值等加成
•服部山贼将正常享受弓箭手单位的加成
•织田三间枪足轻将正常享受长枪单位的加成,以及长枪足轻降低招募与维护成本的加成
•伊达重甲武士将正常享受长枪单位的加成,以及缩短长枪武士单位招募时间的加成
•毛利倭寇将正常享受刀剑单位的加成
全部解锁次要阵营:
•《幕府将军2》:
尼子
姊小路
浅井
芦名
畠山
波多野
本间
金川
伊东
木曾
三好
最上
大内
佐竹
里见
少贰
浦上
山名
•Rise of the Samurai:
赤松
足利
千叶
土肥
波多
井伊
井上
北畠
楠木
益田
新田
越智
绪方
大藏
曾我
多多良
浦上
山内
•Fall of the Samurai:
淡路洲本
福江
福冈
弘前
广岛
挂川
甲府
丸龟
松江
松前
尾张
冈
冈山
佐渡
种子岛
鸟取
对马府中
淀
==============
首个预告片
https://www.bilibili.com/video/BV1GUYr64EyJ/
首个问答
https://www.bilibili.com/opus/1248299611440807945
[
本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-9-30 14:43 编辑
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发表于 2026-9-16 15:10
只看该作者
给新员工练手用的?
感觉这系列挺适合等官方做出艰难决定后入手,该修的修差不多了,没修的也有MOD,还不用担心某些更新导致MOD无法使用。
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希望是将军3的前奏,先摸一波热度
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终于想起来是做幕府起家的了
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发表于 2026-9-16 19:15
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看描述就是收50块钱升级费换个升级版
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原来的mod不能用啊?
那买来干啥
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于 2026-9-16 19:32 发表
原来的mod不能用啊?
那买来干啥
其实不买也不能用MOD
2024年原版有一次莫名其妙的更新,然后老MOD就作废了
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