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Xbox从未盈利——纳德拉终于公开承认

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微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉证实了许多人的猜测:Xbox 在其 25 年的历史中从未盈利。纳德拉在《纽约时报》的Hard Fork播客节目中表示,微软多年来一直在补贴其游戏部门,而公司整体的收入掩盖了亏损。如今,这种盈利模式已无法维系,Xbox 要么进行改革,要么缩减规模。

问题的规模
这些数字令人震惊。根据新任Xbox首席执行官阿莎·夏尔马(Asha Sharma)的一份内部备忘录,过去五年里,微软在Xbox上的补贴支出超过200亿美元——包括硬件、内容和平台成本,还不包括700亿美元的动视暴雪收购案。而据IndexBox的数据显示,同期Xbox的收入每年下降约5亿美元。夏尔马本人也表示:“这种情况不能再继续下去了。”

纳德拉指出了两个截然不同的问题。首先是硬件成本。自Xbox Series X|S发布以来,内存组件价格已飙升700%,这意味着微软如今每售出一台游戏机就要亏损数百美元。据VideoCardz预测,到2027年假日季,成本将达到2024年水平的五倍。人工智能芯片的需求正在消耗游戏硬件所依赖的半导体产能,因此短期内不太可能找到解决方案。

第二个问题是结构性的。Xbox 一直没能找到既能保持生态系统吸引力又能盈利的方法。原本旨在解决这一问题的订阅服务 Game Pass,其收入不足以支撑内容投入。纳德拉直言不讳地指出了这种弊端:目前 YouTube 创作者从 Xbox 游戏中赚的钱比微软销售这些游戏赚的钱还要多。

现在有哪些变化?
夏尔马于2026年2月上任,他的任务是让Xbox转型为一家能够自给自足的企业。这几乎肯定意味着价格上涨、内容补贴减少以及工作室裁员——据报道,已有约1000人被裁,Engadget指出,这封重组信预示着未来预算将进一步削减。据悉,下一代游戏主机将通过华硕和微星等OEM合作伙伴而非微软自主生产,这或许能将部分硬件成本风险从微软转移出去。

所有这一切的核心问题是:微软为何斥资700亿美元收购动视暴雪,又斥资75亿美元收购贝塞斯达,而这两个部门此前从未实现过收支平衡?据GeekWire报道,纳德拉现在将整个Xbox业务定义为“必须转型为可持续发展的业务”——这意味着将Xbox视为引流产品的时代已经结束。


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微软真是家大业大,什么样的企业能在亏损25年的情况下继续不断投入



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富爸爸


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两个月前的事了

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xbox玩家人均血赚

微软真金白银百亿补贴。

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忍龙饭还是感谢微软的,没有微软硫酸脸不一定愿意在PS上开发忍龙。

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360时代也不赚钱吗

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自己不赚钱就不说了,还带头搞烂业界,联机收费、大型收购、搞订阅制

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花钱挨骂喷了。

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引用:
原帖由 @lg19860320  于 2026-9-16 12:30 发表
360时代也不赚钱吗
赚的都补贴日厂了, 不然ps3 360时期日厂倒闭的更多。
当年为了讨好日本一堆日式游戏“独占”。

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自从微软持续贩卖必定三红的主机
就没考虑过买这个牌子的游戏机

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说明红海市场的竞争对双方都是不利的
如果没有主业补贴,早就挂了
玩家看似得利,最终还是受损方
因为没有人敢大规模投入了

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主机大战, 只有赢的才能赚钱, 输的不退市就不错了……

所以微软下一代怎么赢……

当然了, 还有一条路盈利, 就是放弃主机, 只做游戏发行商

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小岛秀夫:啊哈哈哈哈,再接再厉,我来为亏损添砖加瓦

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SONY在主动拉胯
微软是最后的机会,前提是自己别跟着拉
当然,很难

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