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《控制》这作转型真离谱,3d银河城射击变成开放世界鬼泣了

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看了评测有点兴趣了

【[中配]美国IGN评测《控制:共振》:开放世界惊艳,近战爽快但后期乏力!-哔哩哔哩】 https://b23.tv/BV1LMeS6DEhJ


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那就没啥意思了,第一作的SCP收容所银河城探索很惊艳,基本是独一份的体验,
这2都变成早年网吧最爱的虐杀原形了



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control其实后面有点无聊。但是好歹算玩法独特。这个看上去就感觉没啥特别的。。


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引用:
原帖由 @长尾景虎  于 2026-9-19 10:21 发表
那就没啥意思了,第一作的SCP收容所银河城探索很惊艳,基本是独一份的体验,
这2都变成早年网吧最爱的虐杀原形了
不是啊,看了ign的评测,探索部分依旧牛逼
而且做了重力切换的多维设计,更有味道了

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大潮流就是简易ACT化 纯走路看提示游戏卖不了多少
鬼武者, 浪人, 新控制基本一个思路

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没有董明珠没有灵魂

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动作版盗梦空间,还是要玩玩看的

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remedy的游戏沉浸感很强,神神叨叨,战斗真的无所谓

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引用:
原帖由 @夏青  于 2026-9-19 09:31 发表
看了评测有点兴趣了

【美国IGN评测《控制:共振》:开放世界惊艳,近战爽快但后期乏力!哔哩哔哩】 https://b23.tv/BV1LMeS6DEhJ
control这个开发团队做的战斗系统粗糙到不行,他们能做好act?

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一般,新怪谈+都市超自然非常适合做群像卖角色,控制连及格都没做到 。

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control前30分钟和后面体验几乎没什么不同,太无聊了

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remedy的体验业界独此一份

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这游戏好几个媒体都把战斗作为优点来讲了,看来有必要买一份玩玩。

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董明珠那作就很好玩,新作继续支持

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一代的迷宫真的走得让人烦躁,射击手感还行

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