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据报道,《漫威金刚狼》已超过《死亡搁浅2》在PS5上的终身销量

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2026-9-19 15:04 发表
肯定达不到宝可梦的销量
宝可梦的销量是除了COD和R星谁都不虚的

金刚狼之前在预购榜上就是中流而已
https://club.tgfcer.com/viewthre ... p;extra=&page=3
首发的时候连美服PSN都没爬到第一
https://www.neogaf.com/threads/o ... psnstore.1701478/
https://psstoredb.live/charts/US

在北欧国家甚至发售几天后就七折了,虽然是经销商自己的行为,但证明在欧洲部分国家已经压货了
https://www.neogaf.com/threads/w ... candinavia.1701545/

如果这个游戏是个原创IP那还行
但漫威要的授权费可不少
漫威IP以前在动视那边也很高产啊,我看也没有花太多钱去做,是协议不一样吗?


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引用:
原帖由 神器 于 2026-9-23 00:17 发表


很多厂把玩家当傻子,所有工作、包括虚假宣传,都是为了股价为了财报,游戏所有内容都在试图掏出玩家最后一毛钱。

但人是有感知能力的,但凡稍微玩过几个游戏,上手新游一会后就能感受到是否有诚意,在用心做 ...
总结得太好了。游戏还是要看玩法、游戏性。数毛是最无聊的。
现在很多人对画面的要求太高太高了,不盯着本身游戏的玩法和创意,只是数毛,对于打游戏来说,根本是喧宾夺主。
游戏其实和电影一样,画面好并不是必需品,电影需要有意思的故事,游戏需要有趣的内核与玩法,这些才是灵魂。
剧情驱动的游戏,就要把剧情或者推理解谜做好,比如各种文字推理解谜类,逆转、弹丸论破、幽灵诡计、雷顿教授。
动作游戏要好好在战斗手感和机制下功夫,难度要适中。
RPG要把机制、数值、故事做好平衡。
打枪更要做好打枪的手感。
模拟经营要把升级数值做好,勾引玩家沉迷。
在游戏里数毛的话,还真的不如出门看看风景。

[ 本帖最后由 iffox 于 2026-9-23 09:57 编辑 ]



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引用:
原帖由 @神器  于 2026-9-23 00:17 发表
很多厂把玩家当傻子,所有工作、包括虚假宣传,都是为了股价为了财报,游戏所有内容都在试图掏出玩家最后一毛钱。

但人是有感知能力的,但凡稍微玩过几个游戏,上手新游一会后就能感受到是否有诚意,在用心做。

打个比方,星露谷,一个人花四年多捣鼓出来,不会的自学,甚至自学编曲,不满意反复修,明明只是个寨版牧场物语,在发售时也已经是20年前的玩法了,作者却在个人能力范围内把所有内容做到极致,10年卖出5000万份。

还有泰拉尼亚,第一眼就是个垃圾4399,玩得越久就越发现这玩意简直深不见底。团队也就几个人,坚持更新内容,卖出4000多万份。想在单款游戏里打败这俩,只能端出第二个GTAV和MC。

动物井也差不多,是那种能激发人强烈探索欲的游戏,4399级别画面,辨识度、音效和氛围极佳,各种隐藏要素。

说到底,普通人一天就那么14小时可以用来打游戏,打开一款游戏的理由究竟是啥,反正不会是为了数头发丝。
同意,所以有的时候我在想如果微软索尼给这些真心想做一款游戏的团队投资并给予足够多授权和耐心,其实是能双赢的


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