魔王撒旦
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2026-9-19 15:04 发表 肯定达不到宝可梦的销量 宝可梦的销量是除了COD和R星谁都不虚的 金刚狼之前在预购榜上就是中流而已 https://club.tgfcer.com/viewthre ... p;extra=&page=3 首发的时候连美服PSN都没爬到第一 https://www.neogaf.com/threads/o ... psnstore.1701478/ https://psstoredb.live/charts/US 在北欧国家甚至发售几天后就七折了,虽然是经销商自己的行为,但证明在欧洲部分国家已经压货了 https://www.neogaf.com/threads/w ... candinavia.1701545/ 如果这个游戏是个原创IP那还行 但漫威要的授权费可不少
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原帖由 神器 于 2026-9-23 00:17 发表 很多厂把玩家当傻子,所有工作、包括虚假宣传,都是为了股价为了财报,游戏所有内容都在试图掏出玩家最后一毛钱。 但人是有感知能力的,但凡稍微玩过几个游戏,上手新游一会后就能感受到是否有诚意,在用心做 ...
魔神至尊
天空之城
原帖由 @神器 于 2026-9-23 00:17 发表 很多厂把玩家当傻子,所有工作、包括虚假宣传,都是为了股价为了财报,游戏所有内容都在试图掏出玩家最后一毛钱。 但人是有感知能力的,但凡稍微玩过几个游戏,上手新游一会后就能感受到是否有诚意,在用心做。 打个比方,星露谷,一个人花四年多捣鼓出来,不会的自学,甚至自学编曲,不满意反复修,明明只是个寨版牧场物语,在发售时也已经是20年前的玩法了,作者却在个人能力范围内把所有内容做到极致,10年卖出5000万份。 还有泰拉尼亚,第一眼就是个垃圾4399,玩得越久就越发现这玩意简直深不见底。团队也就几个人,坚持更新内容,卖出4000多万份。想在单款游戏里打败这俩,只能端出第二个GTAV和MC。 动物井也差不多,是那种能激发人强烈探索欲的游戏,4399级别画面,辨识度、音效和氛围极佳,各种隐藏要素。 说到底,普通人一天就那么14小时可以用来打游戏,打开一款游戏的理由究竟是啥,反正不会是为了数头发丝。