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小岛工作室官方声明

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官方声明:

近日,网络上刊登了一篇关于KOJIMA PRODUCTIONS的文章。

以此为契机,关于《PHYSINT》的发行合作伙伴变更原因的猜测四起。这种情况,或许各位也已经看到了。

本工作室对于互联网等渠道中毫无根据的猜测,通常会避免发表评论,但PlayStation的关系、《DEATH STRANDING》系列的商业业绩,以及《PHYSINT》的制作计划或投资相关的这些猜测,或者诽谤中伤,不仅对本工作室造成影响,还波及了粉丝各位、创意合作伙伴,以及30年来共同工作的关系者各位。

所刊登文章的内容,均并非基于官方或有据可查的可靠信息来源。请各位对这些文章或信息进行谨慎判断。

我们深知该文章给各位带来了不安,如果对这一情况视而不见,将招致对本工作室的严重事态,并可能对多方面造成重大影响。

在此,我想再次明确声明的是,本工作室处于健康且盈利的状态,《PHYSINT》的开发正与XBOX协作顺利推进,与PlayStation的关系也持续稳固。

感谢各位一如既往的支持。

KOJIMA PRODUCTIONS


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感觉刚不久看到,还有别的细节,例如Sony是通过Zoom线上会议宣布撤资的(小岛工作室就在Sony大楼马路对面),还说了和Sony关系很好之类的,后来看官方消息又没这些细节了

本帖最后由 君思睿 于 2026-9-20 20:27 通过手机版编辑



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看样子还是很在意别人评价作品不赚钱的


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而且还提到PHYSINT会作为一个IP,在除了游戏之外的渠道进行全方位扩展的消息。

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小岛秀夫透露了索尼停止为《PHYSINT》提供资金后发生的事情,而实际情况比许多人预想的更加严重。

在接受 IGN 采访时,小岛表示,索尼于今年6月通过 Zoom 与他进行了会议,并告知他无法再继续为该项目提供资金。当时他的大脑一片空白,第一时间担心起了小岛制作的未来。

“我该拿我的工作室怎么办?”

“我们的工作室可能会因为现金流耗尽而陷入危机。”

小岛并没有因此取消项目,而是开始寻找新的合作伙伴。他带着一个不同的构想接触了 Xbox:《PHYSINT》不仅仅是一款游戏,而是一个可以拓展到电影、动画、音乐以及其他娱乐领域的新 IP。

“我正在打造这个全新的 IP,我希望把电影、电视剧、动画、电视节目、漫画、音乐等各种形式都纳入考虑。”

Xbox 对这一构想给出了积极回应,双方的合作也由此逐步发展起来。团队规模有所缩减,一部分开发人员转去负责《OD》,但《PHYSINT》的开发工作仍在继续。

“工作并没有停止。我现在仍然在做概念设计。”

小岛确认,他目前不知道《PHYSINT》最终是否还会登陆 PlayStation,这将取决于 Xbox 的决定。

他表示,索尼从未向他解释为什么撤回资金。不过,在与索尼合作了数十年之后,他对这家公司并没有任何负面情绪。

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IGN:你之前说索尼没有告诉你取消项目的原因。之后他们有没有进一步解释?

小岛秀夫:

完全没有。

从那以后,他们就再也没有联系过我。

但我并没有和索尼发生冲突。

我们之间也不存在争执。

不过我想说的是,我们已经合作了30年,并且建立了这样的关系。

所以,如果这就是最终结果,我本来希望能够更早听到这个消息。

但在6月的那次会议上,他们只是直接向我们发出了最终通知。

正如我之前说的,当时我的大脑一片空白。

所以我并没有问很多问题。

当时我想的更多是:

“我的公司怎么办?”

这才是我当时脑子里最重要的事情。

我一直都是索尼的忠实用户。

我一直使用 Walkman。

我的所有相机都是索尼的。

所以我对他们没有任何负面情绪。

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IGN:你曾经在 X 上表示,你和 Xbox 找到了“共同愿景”。这个愿景具体是什么?

小岛秀夫:

最大的一点是,他们考虑的并不仅仅是“为一款游戏提供资金”。

他们考虑的是电影和动画。

他们更加关注的是 IP 本身。

“让我们创造一个全新的 IP。”

从规模上来说,这是更大的事情。

而且并不是很多游戏发行商或者游戏开发商都有这样的愿景。

我没有具体和他们讨论过,但任天堂在《马里奥》和《塞尔达》身上也在做类似的事情,包括电影、主题娱乐设施等等。

我认为 Xbox 看到的也是类似的东西。

因为现在已经不是只有游戏主机的时代了。

你创造一个 IP,它可以是一款游戏,也可以是一部电影、一种音乐作品,所有这些东西都可以融合在一起。

你甚至还可以把它扩展到周边商品。

可能下一步就是 AR 之类的技术,而这些技术未来也会真正影响我们的日常生活。

任天堂通过《超级马里奥》与环球影城合作,在现场娱乐设施方面取得了很大的成功。

所以我认为 Xbox 大概也在考虑这些事情。

而我觉得,这与我对未来的愿景非常契合。

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所以今年6月,SIE(索尼互动娱乐)说他们想进行一次 Zoom 会议。

当时我非常忙——我刚刚因为 Prada 的活动去了纽约,之后又立刻去了洛杉矶。

不过后来我回来了,我们进行了那次 Zoom 会议。

他们告诉我,他们无法再继续为《PHYSINT》的开发提供资金。

我当时非常震惊,说:

“你说什么?”

我根本无法完全理解他们说的话。

我当时太震惊了,甚至不确定自己有没有听明白。

当然,我知道现在整个游戏行业的情况。

很多工作室正在关闭,很多游戏项目被取消,我也理解整个行业目前所处的环境。

但我原本以为《PHYSINT》没问题。

我以为《PHYSINT》是安全的。

所以我非常惊讶。

但不仅仅是惊讶。

我们甚至不知道原因是什么。

我当时没有愤怒,也没有悲伤。

我第一个想到的是:

“那我的工作室怎么办?”

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IGN:Xbox 的第一方游戏有时也会登陆多个平台。《PHYSINT》最终还会登陆 PlayStation 吗?

小岛秀夫:

我不知道答案。

这个问题应该问 Xbox。

但我确实不知道。

从 Xbox 之前的一些表态来看,我认为他们似乎有这样一种方针:

无论是什么平台,都希望让尽可能多的玩家玩到游戏。

我想这些事情以后会公布。

我现在还不确定,所以没办法说。

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我收到大量玩家的留言:

“请再做一款《合金装备》!”

我当时其实并没有兴趣。

因为《合金装备》已经属于过去。

我想做新的东西。

但是我看到太多人提出这样的要求。

于是我开始想:

“也许我只剩下10年时间了。”

当然,我不能制作《合金装备》,因为那是 Konami 的 IP。

但我当时想:

“好吧,也许我可以创造一款全新的动作间谍游戏。”

于是我开始构思这个全新的概念。

就在那段时间,我碰巧与前 SIE CEO 吉姆·瑞恩见面。

我想应该是在他退休之前。

我们当时聊了起来。

他说:

“哦,这是个很棒的想法。让我们制作一款全新的动作间谍游戏吧。”

然后我们握了手。

这就是双方合作的开始。

现在 SIE 的公司结构已经和吉姆·瑞恩时代不同了。

但当时,这是一个我们双方都非常期待,并且共同认可的项目。

正因为如此,我今年6月受到的冲击才会更大。

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小岛好歹很快找到了下家,名越就彻底完蛋了

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我个人看法就是一面之词
这种大项目,肯定经历多轮进度沟通,我不信这段时间索尼没提出过质疑或者催促,2年时间他一直没开发,反倒是先签下一堆明星,对面怎么想他心里没点数吗

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2026-9-20 21:20 发表
我个人看法就是一面之词
这种大项目,肯定经历多轮进度沟通,我不信这段时间索尼没提出过质疑或者催促,2年时间他一直没开发,反倒是先签下一堆明星,对面怎么想他心里没点数吗
他在索尼的对接人都退了。
对接人一退sony估计就直接想撤资了,剩下的只是内部会议形成共识走流程,并不需要跟小岛沟通什么,事情的结果早早就确定下来了。

本帖最后由 fooltiger 于 2026-9-20 21:35 通过手机版编辑

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SONY以这样的方式和小岛结束合作关系让人还是有点不适,毕竟当年小岛刚刚脱离科乐美,是SONY力挺小岛,雪中送炭,才有了小岛工作室的今天。即便大家不想合作,也应该早点给出意见。不过从小岛的反应看,他似乎并没有意识到SONY长期以来积压的不满。

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