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[其他] 卧龙a测版试玩版没人玩?

刚打完黄忠,很爽啊,打得很爽啊。
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画面升级了 红绿灯翻倍 给电脑整死机两次 删了



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原帖由 cynic0522 于 2026-9-20 08:54 PM 发表
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画面升级了 红绿灯翻倍 给电脑整死机两次 删了
这次化劲判定很松,爽到飞起啊。


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没空,怀旧剑豪3太让人沉迷了,光荣简直死读书,就知道写大河剧,一点武士美学的感觉也写不出来,石火比起攻待悬的攻防逻辑屁都不是,木刀时能正常打连续技,真剑胜负时动不动就一击必杀或被一击必杀一点都感觉不到粪反而紧张刺激,再反观真剑打连续技就感觉很尴尬。

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我估计最终游戏还是虎头蛇尾,但是仍然比鬼武者好玩
鬼武者太墨迹了

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浪人 仁王3的教训还没吸取 还一个劲的做开放式大地图
当然 现在的忍组做一本道关卡的能力有限 这只能换大地图来敷衍
还有就是从仁王1开始的万年不变的捡垃圾武器系统 已经恶心的想吐了

当然战斗部分做的不错 打起来挺爽的 那个空中化劲的操作方法X...R1+X有点复杂了 改成R1+X就够了

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化劲系统本质上就是弹反,结果弄得收益过高,覆盖了游戏的其他系统,其实1代的属性相克挺好玩的,问题是完全不了解属性相克照样通关,一个化劲走天下

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引用:
原帖由 3bs 于 2026-9-20 22:56 发表
没空,怀旧剑豪3太让人沉迷了,光荣简直死读书,就知道写大河剧,一点武士美学的感觉也写不出来,石火比起攻待悬的攻防逻辑屁都不是,木刀时能正常打连续技,真剑胜负时动不动就一击必杀或被一击必杀一点都感觉不到粪 ...
感谢推荐,听了你这番话,立刻去下了剑豪3,系统好复杂啊

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引用:
原帖由 SpikeoutFE 于 2026-9-21 07:50 发表

感谢推荐,听了你这番话,立刻去下了剑豪3,系统好复杂啊
不复杂啊,和你养父的练习基本就把攻防逻辑说的一清二楚了。后面看的是你的型了,待上面的箭头指的是攻击的方向,比如上往下的劈砍就需要向上箭头才能进行待。悬指的是段位比如八亮着才能悬非防御状态的八相段位。后面合成自流派就是1*1=0 0*1=1的原则,只要不嫌弃去茶屋肝熟练度一周目200多天就能合成最完美的全待全悬了。当然不合也没啥关系,冲田总司的下段凶猛的连续技配合野生剑士的明镜止水全待再带一个近藤勇全有效投技的悬已经够杀完所有真剑胜负的对手了。
不追求一刀流的强力待只需要全有效投技悬180天左右就能完成了。松林左马助的正眼+流浪剑士的无形然后再合松林左马助八相再随便挑一个地方道场只有悬防项目的型合上去,就已经有了一个全待全悬的素材;然后近藤勇+阿修罗道+迅雷得到除了除了正眼悬为空以外待全部为空的全投技悬型;接着和第一步完成的剑型合成两次,就得到了待全乘刀(是固有流派待,优点是必中不会被组躲,缺点是伤害低只有2-3割)全悬有效投技的强力全待全悬素材。接着只要新技自合成两次(比如冲田总司下段+坂本龙马上段=最强连续技斩返三段)消除原本的待悬,再把这个合上去就是
一周目推荐走全剑豪杀害的修罗之路,压胜(指血条黄色部分有残留)能获取对方一个剑型,和完胜能获取两个对方剑型来收集全剑型。
这游戏其实复杂的是你想要触发剧情的各种剧情交互的开关,动作慢了很多剧情就跳了看不到了。比如前期不去上野就不能拜师伊藤一刀斋,虽然不影响最后仍然能和小野忠明和伊藤一刀斋真剑胜负,但是剧情就变了。又个别剑豪不亲自杀了就会按照原历史记载被宫本武藏杀了,全亲自杀害宫本武藏和你的友好度就会变成最良,那么以后杀害宫本武藏的时候才能得到他的遗物铭刀。
小野忠明,佐佐木小次郎,桂小五郎相关的剧情我觉得都挺有意思的,非常有武士美学味儿。江户三大道场你通过引诱大师兄和你真剑决斗并且最终逼三大道场主和你真剑决斗的对话也非常有死狂的味儿。一款浪人游戏,真正做出了侠味儿,和现在挂着侠皮卖旮旯的裤裆叙事国产武侠有味儿多了。杀维新派剑豪我管你爱不爱国的,我只追求剑术的极致,你想逃避那么我就狠狠的羞辱你作为剑士的身份,拔剑就是公平的决斗。

[ 本帖最后由 3bs 于 2026-9-21 11:05 编辑 ]
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打完了,标准忍者组罐头,吃是可以吃的,别抱太多期望

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忍组做做二流动作游戏还是有谱的 祖传的红黑画面么

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开个加经验的金手指玩还是不错的

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