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[新闻] 《塞尔达传说 时之笛》制作人青沼英二表示,项目在很大程度上是对N64原版的忠实重制

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3ds版打不过加浓无限期吃灰了.

其实还有极其多的谜题没有解决.

记得在风车里那个谜题我都花了好多好多时间解决.


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这回要变长卖游戏了。服了



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终于原著没毛病, 不过我还是觉得既然重制到这种程度了, 可以稍微加点内容


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世上最高分游戏 如果是你操刀去做你也不敢改,压力得多大啊。

就画面升级完事儿了。有人骂(肯定会有)就说我们这是原汁儿复刻。

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原帖由 @狂涂  于 2026-9-21 03:51 发表
所以还在用重置这词???不应该是高清化么
是你概念错乱

如果模型,场景,纹理,特效包括引擎都是重制的,那就是重制
高清化是简单拉一下分辨率
tlou 1代ps4版就是重置,ps5版就是重制,玩法也基本没区别

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游戏论坛还有人分不清高清版跟重制版的?游戏玩法大改甚至关卡都大改那是重启了

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买了3份 EB Games店特 美亚初回版 港版中文 抱怨不爱玩 没耐心玩的老登 可以别进这贴里污染空气 一边去看Ai爽剧去

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原帖由 @ages  于 2026-9-21 01:02 发表
全程看完美攻略视频打完3DS上的时之笛和假面,感觉要完全不看攻略很多地方几乎不可能知道或忽略掉,纯开荒可能会很难受,就这还是优化过的,两作原版N64更难。
看攻略毁了这游戏,任天堂游戏外表老少皆宜,其实门槛高,马力欧讲究动手,赛尔达讲究动脑,都属于玩起来很难那种。动脑游戏你看了攻略,乐趣和游戏性全没了。

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最顶尖的大迷宫解密AAVG,游戏界独此一家,怎么可能雷?玩不进去只能说你玩游戏不喜欢用脑子,但这赖不到游戏素质上,毕竟能无攻略通关的人大把

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原帖由 zhengfan 于 2026-9-21 11:07 发表
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看攻略毁了这游戏,任天堂游戏外表老少皆宜,其实门槛高,马力欧讲究动手,赛尔达讲究动脑,都属于玩起来很难那种。动脑游戏你看了攻略,乐趣和游戏性全没了。
我小时候没看攻略玩的, 卡水迷宫没玩下去, 那时候网络咨询也不发达没攻略, 后来有攻略了才知道是少个长射枪, 只有短枪不行, 过去了那么多年, 我已经无法确定是不是引导做得不好导致我缺少关键道具就到了这样的迷宫, 打了很久很久一直以为是自己没能解开谜题

除此以外, 其他迷宫探索都很有成就感, 那些自己思考实践然后打败敌人的方式, 解开机关的方式让人记忆犹新, 但也只能限于那个时代了, 后来者太多了, 现在玩过很多游戏但没玩过时之笛的中老登应该很难感受出这样的游戏的魅力了

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反正当时通关荒吹后立马开始天剑,结果第一个迷宫后怎么都提不起性子继续了

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青沼英二:时之笛改无可改!!!

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引导的问题肯定改进了,至少不会因为这个卡关。解谜本身点难度问题,我怀疑也会有利于懒人的逃课方法。任天堂这几年的游戏难度已经普遍在持续性降低,特别是不追求完成率的情况下,通关基本都是毫无难度的。

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就看能复刻出多少当年色块的荒诞怪异孤寂宿命感,那些只能意会不能言传的东西。

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还有其实时之笛是一个挺恐怖的游戏, 我记得有一个井下有僵尸, 相当的恐怖, 不知道这次会怎么表现.

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