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小岛是不是证明了,搞好游戏不如搞好社交?

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小岛前脚konami辞职后脚进入索尼,索尼做了2作发现完全是放飞自我不计成本的做游戏,放弃了,三个月就找到了大头微软,你要知道当年白金工作室的龙鳞化身都被撤资了,名越被网易撤资后干脆公司都关闭了,稻川以前capcom呼风唤雨,出来也只能做众筹开发2d游戏还失败了,iga出来也是众筹,硫酸脸更是到死都没有开发出足预算令玩家满足的新作。日本出走的制作人那么多,能拿到高投资还有电影配乐其他出圈的圈子帮他做脸模动捕音乐,这么能搞国际社交的制作人,全世界都难找第二个

本帖最后由 GBA 于 2026-9-21 18:15 通过手机版编辑


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真正的明星制作人



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反正死亡搁浅系列的销量之低是惊到我了,之前PV播放量和讨论量都高得惊人,结果游戏发售后没多久就查无此人,一看销量也就200多万,难不成小岛粉丝都等着E爹喜+1?


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游戏也没见搞好了

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小岛应该和坂口博信比,在下面一档是三上,名越稻川之流属于边角料,只有铁血精日才会崇拜。

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说实话,小岛在做这两作死亡搁浅时混的名气比在科乐美时大多了,各种明星合影,参加电影节,合作。

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岛哥哥甚至和刘电工有交集,你敢信,社交属性拉满了

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原帖由 @MG2008  于 2026-9-21 18:23 发表
小岛应该和坂口博信比,在下面一档是三上,名越稻川之流属于边角料,只有铁血精日才会崇拜。
人家是三大传奇制作人,版口要比他低一档。

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公司老板本职就是要花大量时间社交拉关系拉投资,只不过小岛喜欢发出来而已,大惊小怪的人是完全不懂公司的基本运作了

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死亡搁浅1销量还是可以的,这种类型只能吃一波,还要砸钱开发2属实是膨胀

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引用:
原帖由 bsseven 于 2026-9-21 20:14 发表
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死亡搁浅1销量还是可以的,这种类型只能吃一波,还要砸钱开发2属实是膨胀
不是的。

一般来说,他就是胆子小才开的2。

游戏设计师很不喜欢做系列作的。

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死亡擱淺兩作我都喜歡,不覺得他沒搞好遊戲。黑子恆黑

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俺倒是比较喜欢三上真尸和硫酸脸的风格,简化剧情,追求游戏性,没有日本人的祖传中二,简单粗暴不磨叽。

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引用:
原帖由 @dreamcast  于 2026-9-21 23:47 发表
俺倒是比较喜欢三上真尸和硫酸脸的风格,简化剧情,追求游戏性,没有日本人的祖传中二,简单粗暴不磨叽。
忍龙和死或生是硫酸脸给脱裤魔的财宝,尤其忍龙,完全像是重做了一款游戏,很多游戏在转型3D遇到了巨大困难,也有失败作品,比如洛克人X7这种,星之卡比知道NS时代才做好纯3D视角游戏的,以前一直是2D视角,第三方能做好传统IP转变3D的成功例子实在是不多

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引用:
原帖由 @GBA  于 2026-9-21 23:59 发表
忍龙和死或生是硫酸脸给脱裤魔的财宝,尤其忍龙,完全像是重做了一款游戏,很多游戏在转型3D遇到了巨大困难,也有失败作品,比如洛克人X7这种,星之卡比知道NS时代才做好纯3D视角游戏的,以前一直是2D视角,第三方能做好传统IP转变3D的成功例子实在是不多
生化也是真尸兄留给卡婊的老本啊,君不见这几年的RE重置版为卡婊创造了多少财富!

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