魔神至尊
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混世魔头
天外飞仙
原帖由 @specialc 于 2026-9-25 23:52 发表 去年 DS2,今年主力 OD,Physint 开始初期预研,全力开发要在 OD 后面了。 OD 明后年出的话,Physint 2030年后出都不奇怪。 完全搞不懂他怎么还有时间每天晒这么多东西。 中间还经历了疫情和海外演员罢工。这效率
元始天尊
原帖由 ikaruga 于 2026-9-26 12:01 发表 posted by wap, platform: Android 他在科乐美中后期的时候,科乐美已经察觉到不太好的迹象了,于是公司加大对开发团队的曝光与宣传。科乐美的直觉是正确的,从小岛自立门户开始,小岛工作室几乎变成网红打卡点了,但你看小岛有宣传过开发组成员,或者办公区员工开发游戏的细节吗,他几乎不给任何团员曝光机会,让人潜意识联想,游戏大部分内容都给他一个人直接关联
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2026-9-26 15:21 发表 你的放屁水平已经滑坡到搜片级别了 搜片的名言:“小岛天天蹭电影演员和导演,从来瞧不起游戏行业的其他人” 然后无论是日语还是英语,小岛表示崇拜宫本茂和堀井雄二的记载都是一抓一大把,搜片从来不看,就当没有 小岛有没有个人宣传?当然有 小岛是不是只推广他自己一个人,把所有功劳都拦在自己身上?这就是纯放屁了 小岛组对于下属成员的曝光在日本游戏界一直是最靠前的级别 大部分日本团队,不会事无巨细的让每个小组长都得到曝光,但小岛组从2001年的MGS2开始就这么干了 我之前说了,索尼不亏欠小岛什么 我在2015年也说过,Konami也不亏欠小岛什么 但小岛亏欠他下属员工了?怎么解释MGS5团队一小半人跟着他一起走?(剩下两个大头分别是留在Konami和去CY) MGS5开发中期每周那个视频节目基本都有小岛之外的成员登上 而且我这里说的不只是新川洋司这种每次都跟着一起跑展会的人 从程序员是角有二到编剧玉利越都有登场 而这个视频节目本身是从MGS3、MGS4时代的广播延续下来的,只是早年没有画面 你再扯下去就快跟搜片一个水平了 每周都发视频节目有没有问题?当然有,连我自己都觉得这时间应该拿去开发游戏而不是做视频 但“几乎不给团员曝光机会”就是纯放屁 当然有人是不是要继续放屁我也是能想象到的,就一起都预判了吧 “这个视频节目没人看”——2014年末某一期,有人传言,会公开幻痛发售日,然后收视率涨了一大截,结果只公布了一个鸡蛋壳帽子 后来小岛本人承认游戏相关的重大事务不会在这里公开,这不是E3也不是科隆,就是个花絮节目,不要抱太高指望 “只有视频节目曝光下属,其他地方不曝光”——常规文字访谈也有的是,还有特典书和特典DVD之类 特典从MGS2开始就是每个小组的组长都挨个介绍,无论是程序美术音乐音效,甚至是震动小组长都会介绍的 自己不看就当没有,这就是搜片的特色 “我说的是Konami中后期加大对于团队的曝光宣传”——MGS2是2001年发售的,算不算中后期?这时候的特典DVD就已经是小组长挨个露脸了 https://www.bilibili.com/video/BV13u411S7R1/ “你说的是Konami的小岛组不是重组后的小岛组”——离开Konami的前后,对于宣传下属这一点,都没有本质区别 2024年那个纪录片是个烂片(大概是因为版权问题B站删了),但当然不是只有小岛一个人上镜 内部网络花絮节目在死亡搁浅2时期也重新上线了,只不过降低了频率,不再是每周一期了
原帖由 ikaruga 于 2026-9-26 15:55 发表 posted by wap, platform: Android 你说这一大堆,不正好对比现在的小岛工作室,大幅降低了组员曝光吗,相比工作室打卡频度,这显然不正常
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2026-9-26 16:07 发表 我说了我反对小岛过度宣传,是反对他像MGS5时期那样每周都录一个小时的视频节目 那个节目不是几个人坐在屏幕前面随便谈,是有PPT配套的,很明显是需要时间准备的 每周都花大量的时间干这个,不如把时间留给游戏实 ...
原帖由 ikaruga 于 2026-9-26 16:21 发表 介绍组员就必须要每周做一小时节目?非黑即白是你自己画的靶子,别往我身上扣
原帖由 ikaruga 于 2026-9-26 16:31 发表 我说的是独立后的小岛工作室,你干嘛老扯过去的事
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2026-9-26 16:35 发表 所以说么,我不用主动解释任何东西,就等你自己跳坑,你说的越多暴露的越多 死亡搁浅1和2的网站文字访谈,杂志文字访谈,特典,都没有小岛之外的人登场? 这两作确实没有资料盘,缺的也就是这个,但MGS3开始就全TM都没有资料盘了啊! 你的滑坡谬论就是,只要小岛对下属曝光度有一丁点的下降,那就是显露了狼子野心,曝光度提高是“Konami中后期”的神机妙算 然而实际上这个“一丁点的下降”发生于MGS3 请定义“Konami中后期”,这是你自己给自己挖的坑 “你干嘛老扯过去的事”?因为死亡搁浅1/2对下属的曝光度只是比MGS2低了,但没有比MGS3更低啊 为了放一个屁,你需要放无数的屁 你自己就在表示“小岛组离开Konami前后对下属曝光度有区别”,这不就是把现代跟过去做对比才能对比出来么?你自己没扯过去的事? 放屁放到把自己熏成神志不清语无伦次逻辑混乱了?
原帖由 ikaruga 于 2026-9-26 16:51 发表 posted by wap, platform: Android 唉说这么多没用,你放几个链接比打字快
原帖由 ikaruga 于 2026-9-26 16:56 发表 posted by wap, platform: Android 我有点纳闷啊,我只是从个人观察到的现象,发表自己的看法,一没大放厥词,二莫名其妙被你骂一顿,面对满屏的放屁我也没说什么,怎么反而要被你这个辱骂坛友的人召唤版主处理呢
原帖由 ikaruga 于 2026-9-26 17:17 发表 posted by wap, platform: Android 喷了,你从头到尾发那么多字,还是没给出新小岛工作室宣传团队成员工作的资料,反正我找了一遍kojima productions频道的视频,只看到介绍新川洋司的工作