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小岛是不是证明了,搞好游戏不如搞好社交?

岛黑牛逼


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看笑了,一个视频无任何台词,另一个视频1个多小时里,首席设计和作曲确实出镜了,但独立谈话镜头加一起没半分钟,总共两三句话,还都是在拍小岛马屁,喷了。其余大部分团队协作的场景,都聚焦在小岛身上。讲真你这么认真回复,结果就找出这种货色的内容,这本身已经足够说明问题了,你之前不是列了一大堆mgs时期的宣传吗,难道你自己不觉得对比强烈吗?


我认知中的团队介绍,应该是这样的,这种程度不夸张吧,游戏界很常见吧

【【IGN】纪录片《Grounded II:最后生还者 第二部 》幕后故事-哔哩哔哩】 https://b23.tv/NSDDSKz



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引用:
原帖由 ikaruga 于 2026-9-26 19:13 发表
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看笑了,一个视频无任何台词,另一个视频1个多小时里,首席设计和作曲确实出镜了,但独立谈话镜头加一起没半分钟,总共两三句话,还都是在拍小岛马屁,喷了。其余大部分团队协作的场景,都聚焦在小岛身上。讲真你这么认真回复,结果就找出这种货色的内容,这本身已经足够说明问题了,你之前不是列了一大堆mgs时期的宣传吗,难道你自己不觉得对比强烈吗?


我认知中的团队介绍,应该是这样的,这种程度不夸张吧,游戏界很常见吧

【【IGN】纪录片《Grounded II:最后生还者 第二部 》幕后故事-哔哩哔哩】 https://b23.tv/NSDDSKz
我这就叫认真回复了?我这就随便找的,我连谷歌还没用
我以前就说过,我不喜欢死亡搁浅
所以死亡搁浅我看的访谈不多,即使如此那个纪录片里的话我也都见过了,所以那是个垃圾纪录片

包括第一段视频那个介绍员工的原始素材在哪我都没找,那只是二次剪辑当然没台词了

其他员工为主导的长篇访谈在GDC有
总之小岛组还没像R星那样禁止下属去GDC演讲

https://www.bilibili.com/video/BV1JZ4y1C7dU/
https://www.bilibili.com/video/BV1Xk776EEvL/

这两段长视频算不算“给了任何员工曝光机会”?

如果你觉得不算,我可以再找
但不要事后才加入“只是我个人观察到的现象,发表自己的看法”这种免责声明,逗我笑,免责声明都是应该发在一开始的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-9-26 19:33 编辑 ]


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要求不高,能找个面向大众的宣传视频就行。这是mgs4的

【中字】小岛秀夫的基因 - 合金装备4开发幕后纪录片-哔哩哔哩】 https://b23.tv/bVGZYuS

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另外我从没说小岛没给曝光,我原话用的词是“几乎”

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引用:
原帖由 ikaruga 于 2026-9-26 19:33 发表
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要求不高,能找个面向大众的宣传视频就行。这是mgs4的

【中字】小岛秀夫的基因 - 合金装备4开发幕后纪录片-哔哩哔哩】 https://b23.tv/bVGZYuS
你没发现你自己加的限定越来越多了么?

从一开始的“不给任何员工曝光机会”“没有办公区员工开发游戏细节”

到现在的必须“面向大众的宣传视频”,就为了否定GDC?

严格意义上讲特典盘是版权物,发到网络上就是传播盗版
只有亲自买了才算正版,不是每一份正版都有特典,限定版的数量尤其少,请问这算不算面向大众?
从这个角度来说,特典盘面向的人群其实比允许公开传播的GDC视频听众还少

而且你发的这个MGS4特典视频恰恰证明对员工的曝光度在很久以前就下降了
MGS4的特典视频没有每个小组长挨个发言的部分了
这段视频与其说是介绍员工在干什么,不如说是在讲小岛如何跟其他人拉扯,所以登场的小组长只有那些参与拉扯过程的几个人
也许小岛本人觉得这是他应该做的,但是我觉得这视频里他的形象其实很负面
引用:
原帖由 ikaruga 于 2026-9-26 19:35 发表
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另外我从没说小岛没给曝光,我原话用的词是“几乎”
所以你的提前免责就是“几乎”?
只要加上“几乎”,说什么都可以免责了是吧?
在我眼里“几乎”这个词是例外小到20%才能说的词,你心中“几乎”的比例有多少,那也是你的言论自由

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-9-26 19:55 编辑 ]

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什么乱七八糟的,我的原话是这样的:

从小岛自立门户开始,小岛工作室几乎变成网红打卡点了,但你看小岛有宣传过开发组成员,或者办公区员工开发游戏的细节吗,他几乎不给任何团员曝光机会

我的标准就是美末2,或者随便一个纪录片那样,有组员轮番描述自己的见解或工作。
我指的办公室开发游戏细节同上,而不是持续七八秒的纯背景修饰画面,小岛连接世界的纪录片其实是很好的例子,因为它本质上和tlou2,mgs4的making of是一个主题,但实际描述的倾向差异巨大。

gdc演讲算一个,但我觉得这算在“几乎”范畴里没任何问题。既然你铁了心觉得新小岛工作室和之前没变化,那我也没什么好说的。这个话题我不会回了,你说什么都是你对。

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引用:
原帖由 ikaruga 于 2026-9-26 20:09 发表
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什么乱七八糟的,我的原话是这样的:

从小岛自立门户开始,小岛工作室几乎变成网红打卡点了,但你看小岛有宣传过开发组成员,或者办公区员工开发游戏的细节吗,他几乎不给任何团员曝光机会

我的标准就是美末2,或者随便一个纪录片那样,有组员轮番描述自己的见解或工作。
我指的办公室开发游戏细节同上,而不是持续七八秒的纯背景修饰画面,小岛连接世界的纪录片其实是很好的例子,因为它本质上和tlou2,mgs4的making of是一个主题,但实际描述的倾向差异巨大。

gdc演讲算一个,但我觉得这算在“几乎”范畴里没任何问题。既然你铁了心觉得新小岛工作室和之前没变化,那我也没什么好说的。这个话题我不会回了,你说什么都是你对。
把前半句也一起发啊,你的“Konami中后期”理论呢?被免责没了?前半句你也没加“几乎”两个字啊?
引用:
原帖由 ikaruga 于 2026-9-26 12:01 发表
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他在科乐美中后期的时候,科乐美已经察觉到不太好的迹象了,于是公司加大对开发团队的曝光与宣传。科乐美的直觉是正确的,从小岛自立门户开始,小岛工作室几乎变成网红打卡点了,但你看小岛有宣传过开发组成员,或者办公区员工开发游戏的细节吗,他几乎不给任何团员曝光机会,让人潜意识联想,游戏大部分内容都给他一个人直接关联
我没说“小岛组的员工曝光度从1994年到现在一直没有任何变化”,全世界没有一个公司符合这个标准,能几十年所有作品的开发信息都一个曝光度
我说的是,这个曝光度有变化,有上有下,但不符合你这个“Konami神机妙算主导曝光度”的理论
不是小岛组离开Konami曝光度才下降,而是在MGS3就下降了

“Konami中后期”的具体时间定义,你给不出来
你的理论简单粗暴,小岛一直想侵吞员工的功劳,所以“Konami前期”员工曝光度低
而“Konami中后期”曝光度高,是Konami的神机妙算,识破了小岛的计谋
所以按照这个理论,应该是Konami早期小岛组员工曝光率低,中后期员工曝光度提高的时候,就是Konami的神机妙算

然而员工曝光度最高的是很早的MGS2,从MGS3就在下降(资料盘从这一作开始就再也没有了),MGS4进一步下降(特典视频没有逐一采访小组长)
MGS5的曝光度其实和MGS4没什么差别,前者没有的后者也没有

曝光度跟你的理论在时间上对不上了,就这么简单的事
然后为了找补你又搞出来“必须是面向大众的宣传”

你不回复了,那我就不需要再扯“游戏媒体自己发到网站上的,绝对不是盗版的公开文字访谈算不算面向大众”了

所谓“游戏界很常见”的团队视频,在日本就没那么常见,从来不发那种视频的日本游戏工作室一抓一大把
欧美因为G4TV长期做采访视频,很早就养成了这个习惯,但日本的游戏电视台节目不是G4TV这个风格的,FAMI WAVE DVD也不是这个风格

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-9-26 21:01 编辑 ]

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原帖由 @盖尼茨  于 2026-9-23 08:50 发表
这逼不配和三上真司、板垣伴信比,更不用说宫本茂

以上人,都在各自领域创造出了顶尖,无法超越,“顶级玩法”的游戏。后人只能模仿的 巅峰游戏作品,甚至有些就快失传,连同公司人都没办法模仿


小岛秀夫,就是史上最大名不副实,名气远超实力的游戏制作人


他更不配和宫崎英高比,人家发明了目前游戏最重要一大类型,带领了现在全世界游戏模仿抄袭的风潮
傻仔,连潜入游戏是小岛发明的都不知道

本帖最后由 aishun 于 2026-9-29 16:29 通过手机版编辑

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原帖由 aishun 于 2026-9-29 16:28 发表
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傻仔,连潜入游戏是小岛发明的都不知道

本帖最后由 aishun 于 2026-9-29 16:29 通过手机版编辑  
潜入游戏不是小岛发明的
吉尼斯纪录是曾经把第一个潜入游戏颁给Metal Gear,但是那是个错误颁奖
真正的第一个潜入游戏是德军总部(卡马克那个FPS的前身)

当然这句话也可以套在别人身上
“魂类游戏”不是恶魂发明的,在宫崎英高进入FROM之前,FROM已经开发过多款思路类似的游戏
恶魂只是第一个让这个类型大卖的例子

为什么“游戏界业界综合讨论区”叫“战区”?本来就是个打嘴仗的地方
他捧三上就捧明白了么?连NGC美版生化4的AI和掉率特色都不知道
还觉得NGC版支持者都是玄学,“终极高清版完美继承了NGC版”
(实际上终极高清版是以NGC日版为基础加上血腥,AI和掉率依然不是美版的,当然Wii版也是如此,所以NGC美版对于主机版就是独一无二的)

对于他来说,一个人是啥样不重要,一个游戏是啥样不重要,那些不是活生生的人,不是拿来玩的游戏,而是工具
重要的是怎么在论坛上战
所以别说他喷的人,就是他捧的人,对他而言,也就只是工具而已

如果说NGC美版生化4是第一批玩生化4的人才知道的事
那么他捧板垣,2025年之前他都没玩过无印忍龙2,这就更搞笑了,一开始觉得忍龙2黑已经够好了,然后才补的无印忍龙2
所以说么,板垣是不是比小岛更牛?从gameplay的角度来讲我承认,但这话让这么个人嘴里说出来,就很幽默
此人对鬼武者剑之道的反应也是非常的幽默,充分证明了对于他那不是个游戏,只是个战区工具而已

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-9-29 17:26 编辑 ]

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原帖由 @aishun  于 2026-9-29 16:28 发表
傻仔,连潜入游戏是小岛发明的都不知道

本帖最后由 aishun 于 2026929 16:29 通过手机版编辑
岛粉饭圈蠢才,ai去搜一下谁发明的,再来给你主人吹捧

而且谁他妈care潜入游戏谁发明的,根本不算一个多大多革命性的玩法

本帖最后由 盖尼茨 于 2026-9-29 18:54 通过手机版编辑

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我一直觉得你坛部分坛友与小岛有不共戴天之仇

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说到潜入游戏,我一直觉得MGS更像个吃豆人3D版,潜入感不足,大概是小地图给我的感觉?
反正同样PS1上那个虹吸战士,又叫枪神的,玩的时候潜入感觉比MGS强

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原帖由 @idsoft  于 2026-9-29 18:54 发表
我一直觉得你坛部分坛友与小岛有不共戴天之仇
没错啊,小岛以前作品明明不少,开发周期也不长也没见你坛人有好脸色
只要有小岛的帖子不进来喷小岛好像就不能证明自己能独立思考一样

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原帖由 idsoft 于 2026-9-29 18:54 发表
我一直觉得你坛部分坛友与小岛有不共戴天之仇
泥潭除了梅西和刘欢,跟谁都是不共戴天之仇

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