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Xbox内部公告,Halo工作室要无了,IP交给动视

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继续我们的重置

马特·布蒂
2026年9月22日

这条消息刚刚发送给了全球Xbox团队员工。

团队,

我写这封信是为了分享今年早些时候概述的 XBOX 重置计划中的一些最新进展。

首先,我们将裁减Halo Studios、其他第一方工作室以及XGS管理和中央职能部门共计268个职位。自7月以来完成的这些举措,包括工作室剥离,使我们此前宣布的重组计划完成了大约四分之三。我由衷感谢各位同事的辛勤付出,也深知今天对于即将离职的同事及其团队来说是多么艰难的时刻。

其次,我们正在重组工作室。目标是通过减少业务部门数量、整合已经密切合作的团队以及集中我们的发行专长,来加强我们的游戏系列和游戏产品。

动视将扩大其业务范围,涵盖World's Edge和Rare工作室。动视还将开发下一款《光环》游戏,该游戏将由一个全新的、专门组建的团队负责开发,该团队独立于正在进行的《使命召唤》系列的开发和计划之外。光环工作室的一个小团队将继续为《光环》社区和市场上的游戏提供支持。
Bethesda 将扩大其业务范围,将 Obsidian 纳入其中,Obsidian 将继续进行其现有项目,包括 Grounded,以及与 Bethesda Game Studios 合作开发的新 Fallout 项目。
King 将扩大其业务范围,纳入微软休闲游戏,从而将我们在休闲游戏设计和运营领域的两大全球领导者联合起来。
Playground Games 和 Turn 10 将合并为一个工作室,专注于 Forza 和 Fable 系列游戏。这两家工作室在创意和游戏系列方面已合作超过十年,今天的合并将正式标志着他们的工作整合到一个团队中。
第三,关于我们工作室剥离的最新进展:8 月,Compulsion 和 Double Fine 已回归管理层,并保留了其知识产权、过往作品和运营资金。Undead Labs 也已成功完成类似的交接,并与新的发行商合作,将在 Game Pass 上首发《腐烂国度 3》。遗憾的是,我们与 Ninja Theory 的两项协议均告失败。我们将开始与员工就拟议的关闭方案进行磋商,同时继续探索其他发展方向。与 Arkane 的磋商仍在进行中,预计将持续到年底。

今天,我们的重点应该是支持受影响的人,并以关爱和尊重对待彼此。接下来的一周,我将与各个工作室的同事们一起工作。在10月6日的全体员工大会上,我们将齐聚一堂,以Xbox团队的名义回顾我们取得的进展,并展望我们历史上最强大的游戏阵容之一。

马特


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变相的关掉turn 10和halo工作室了  算是比较务实的做法



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几个舅舅上个月的说法是下一作光环交给大锤,但没解释大锤原来的COD业务怎么办
现在来看就是成立动视的第四个FPS小组,然后把人员匀一下

光环工作室的死活已经不重要了
战役进化基本就是个外包作品,2023年343裁员后微软对他们的目标就是第二个World's Edge,外包监工而已,不再亲自开发

World's Edge的思路是,微软内部只留个监工团队,实际开发全部外包,大量收编MOD作者之类的民间高手
虽然给帝国时代系列更新的DLC都是一股民间MOD收编过来的味,质量粗糙,但常年同时更新4个游戏的DLC,这是个非常惊人的成绩
也让帝国时代系列最近几年突然成了RTS市场份额第一,当年全效巅峰时刻都没做到这个成就,现在居然做到了

魔兽3刚刚更新的那个战役DLC,其实就是用World's Edge的思路做出来的
暴雪内部已经没几个人会用魔兽3编辑器了,临时招民间高手赶出来的
把World's Edge给动视,感觉也是留着以后指导暴雪用

这里顺便说个好玩的,嘉年华上风暴英雄团队接受访谈,基本上承认了玩家的猜测
风暴停更后依然有一定热度,但是Bobby Kotick还没走,所以不敢诈尸,只敢说在修Bug
等FTC那边官司完事了,微软基本上吃定暴雪了,才开始修改平衡性,然后开发新内容

也就是说,风暴和星际2的停更是Bobby的私怨,被实锤了
就算是麦克莫汉也不敢以RTS的形式大张旗鼓搞星际3
但星际2最后只剩下一个策划做DLC,还要把那一个策划炒鱿鱼,这就绝对不是商业决策,而是内斗私怨了

嘉年华主要目的就两个,一个是给微软股东看的,我们几年后还有大饼,别裁我们,好汉饶命
至于给玩家的,就是那些更新,可能有的更新不会大赚,但只要不亏就可以做了
这跟Bobby把麦克莫汉炒掉后那5年黑暗时代形成了鲜明对比

Arkane有自身的问题也有外部问题
如果能蹭电影热度可能刀锋战士混个70分微软也就捏着鼻子认了
但是现在电影都没了,要是找不到接盘的,可能Arkane就跟忍者理论一样埋了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-9-22 23:24 编辑 ]


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很棒,杯赛是黑曜石的爹了 。

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3年前就该干的事,拖拖拉拉到现在

B社早该和黑曜石合并,343i就该让动视来管,忍者理论做个动补工作室得了,养了一对重复冗员

IP这么多,外包给中国工作室啊,保质保量

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神经病组没人要,要倒闭了。。
神经病3永远停留在播片演示阶段了吧

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引用:
原帖由 @xfry  于 2026-9-22 22:45 发表
3年前就该干的事,拖拖拉拉到现在

B社早该和黑曜石合并,343i就该让动视来管,忍者理论做个动补工作室得了,养了一对重复冗员

IP这么多,外包给中国工作室啊,保质保量
你没仔细看吗,halo工作室基本等于死了

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是不是可以理解为,过去那种几十个工作室平铺,各忙各……的模式到头了,改为保留核心IP,少量核心开发组织,加上大量外部合作。

光环工作室,还有343,在光环4的时候就该死了,或者说一开始就不应该存在。自创IP的本事是没有的,跑到别人的作品框架里胡搞一通倒是特别来劲。那个傻逼帕默,刚见到士官长时就来一句“我还以为你更高一些”,吊儿郎当,这人还当过光环第二款俯视射击手游的主角,然而没扶起来——谁TM在意她啊。而这种角色一直延续到前阵子的1代重制。

哦对了,还有洛克。你什么身份,敢跟我强哥各占一半的封面,甚至还有专属剧集,结果同样凉得飞快,毫无记忆点,纯路边一条。不过洛克主题XBOX手柄还是怪好看的,我买了一只,质量也完全符合微软正常水准,低强度使用一年,左摇杆漂移,RB失灵,十字键下始终处于触发状态。

Cortana的遭遇更不用说了,也不知道这些接盘的为什么总是那么恨老角色,

当然也不限于这伙人,更不仅限于游戏这个类目就是了。

看来腐烂国度3还是能出的,一则新闻,两个好消息。

[ 本帖最后由 神器 于 2026-9-22 23:32 编辑 ]

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posted by 论坛助手, platform: iPhone
上个世代上上个世代的大作逐渐降下神坛

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这个改动最大的问题就是颠覆了菲尔的xgp策略,目前的工作室搞的全是4年以上开发周期的大型游戏,没办法支撑第一方的xgp产出,下一步估计就是取消xgp day1了,就算不取消,xgp的吸引力也会减弱的

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小岛:软哥,听说你有一个虚幻5和动捕玩的挺溜的工作室,对对对,就是那个也喜欢做神经病游戏的忍者理论,借我用用呗

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引用:
原帖由 神器 于 2026-9-22 23:09 发表
是不是可以理解为,过去那种几十个工作室平铺,各忙各……的模式到头了,改为保留核心IP,少量核心开发组织,加上大量外部合作。

光环工作室,还有343,在光环4的时候就该死了,或者说一开始就不应该存在。自创IP ...
光环无限其实就已经在向这个模式过渡了
2023年大裁员之后更新都是民间做的,微软只负责一个打包和甄别
到了2025年甚至连甄别都没了,劣质民间地图也塞进去

另外就是Certain Affinity,这个外包方比现在的Bungie更正统,从光环2就在外包多人模式
Saber在士官长合集之后不做光环了,但最早也是Saber发明了那个套娃引擎复刻模式,虽然用的不是虚幻

我对这批虚幻5套娃复刻本身没意见,我觉得最大的问题是效率太慢了
斯宾塞亲自说希望辐射3的复刻在电视剧第二季播出时端上来,结果也都看到了
外包都外包不明白,这群人就是活该被Asha的鞭子抽
本帖最近评分记录
  • 神器 激骚 +1 我很赞同 2026-9-22 23:16

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引用:
原帖由 ikaruga 于 2026-9-22 22:50 发表
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你没仔细看吗,halo工作室基本等于死了
我指的是halo工作室的前身343i,收购ABK后就该干的事

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2026-9-22 14:33 发表
几个舅舅上个月的说法是下一作光环交给大锤,但没解释大锤原来的COD业务怎么办
现在来看就是成立动视的第四个FPS小组,然后把人员匀一下

光环工作室的死活已经不重要了
战役进化基本就是个外包作品,2023年343裁 ...
光环1虚幻5是外包的吗 一样很好玩而且非常好看啊

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引用:
原帖由 神器 于 2026-9-22 15:09 发表
是不是可以理解为,过去那种几十个工作室平铺,各忙各……的模式到头了,改为保留核心IP,少量核心开发组织,加上大量外部合作。

光环工作室,还有343,在光环4的时候就该死了,或者说一开始就不应该存在。自创IP ...
我玩光环最看重的是好不好玩,而不是剧情,343的确改掉了棒鸡留下的许多游玩方面的问题,比如让人物有了重量感,比如让各种子弹有了打击感

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