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[新闻] 二十年前,有一场战争,影响了整个世界——《皇牌空战0:Belka战争》

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原帖由 3bs 于 2026-9-23 23:12 发表
抓耳没有比得过ZERO的,5的音乐完全没有记忆了,就记得那个高低杠+时限门山洞。可以说5的整体流程也不算好玩。
和你相反,5代的音乐曲曲都是神,0只有最后关的还记得


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5代杂七杂八的任务太多了,开飞机侦察,钻雷达网,在城市上空投中和瓦斯,开教练机出逃,机体系统也是逼你刷经验值,还不能换SP,还是4和0的系统好点。
5代钻洞设计的还行,就是最后那个高低杠挺搞心态,而且僚机计划完美证明了,只要空战够过瘾,钻不钻洞其实无所谓,虽然DLC总算把钻洞给补上了。
第一次玩皇牌空战是4代,当时对这个系列没有任何概念,所以打到最终关第一次听到羔羊经时,也就格外震撼。
这系列的主旋律除了4代的赫赫君王+羔羊经,印象最深的当然还是ZERO。5代未颂的战争出现的时机太晚了,6代解放Gracemeria是首不错的曲子,但居然第一关就登场了,7代破盾神曲DARE DEVIL和faceless soldiers都不错,但总感觉演出没跟上,8代的主旋律这次真的感觉差点意思,也不是不好听,但是没有zero那样的爆点和高潮段落,感觉又会是存在感薄弱的一首曲子。7和8的bgm感觉已经被僚机计划碾压了。



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AC0就是第一


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当年就不是非常喜欢0,几个点吧

剧情整体节奏变化和关卡玩法差异度没有5代那么丰富。5的队友数量不多,所以塑造相对是不错的,关卡类型也算多样了,在STG这些本来就难做演出的类型上做出了一些有剧情感的关卡。0只记得纯干了,但是因为系列狗斗玩法PVE几乎没什么技术可言(PVP没玩过不评论),导致在个人看来就是不同类型的消磨玩家时间,ACE的差异有,但仍远不如其他类型比如ACT和FPS游戏,而且应对策略也不丰富。

第二个是廉价的真人演出过场。说实话除了pixy演技过关,其他人完全就是路人水平,面瘫+捧读水平的台词,除了pixy的部分,其他我几乎全跳了,实在是让人昏昏入睡。这个差不多是个人最讨厌0的点,他如果换成静态CG+插画的方式,0的个人评价都会高很多,因为日系作品的优点之一其实是想象力,在有限预算下展现给你的效果是更好的,比如高达0080结尾的照片,AC5里的静态CG,AC4的闪回PPT,0的真人播片,则很直白的把(这是一部预算有限的游戏产品)写在脸上了。pixy的表演水平好一些,但而与他相关的关卡并没几个,这也是0在个人这不太满意的原因之一。

5个人这唯一的缺点大概就是日剧/日漫感比较强,有典型日本人描写战争的味道,流程也偏长,放大了这种感受。4整体节奏是更完美的,故事格局更小,体验也更好,如果说灵魂体验的话,4是个人认为系列最佳作品,5则是集大成。0有一些长板的关卡,比如最终战,但整体能让人记忆深刻的没有5多。

[ 本帖最后由 quki 于 2026-9-25 01:01 编辑 ]

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同意楼上说的,感觉0就是5的资料片DLC,整体差远了

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感谢楼主的文章.非常想念在AC0里飞翔的日子.

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原帖由 多田野金 于 2026-9-24 22:01 发表
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5代杂七杂八的任务太多了,开飞机侦察,钻雷达网,在城市上空投中和瓦斯,开教练机出逃,机体系统也是逼你刷经验值,还不能换SP,还是4和0的系统好点。
5代钻洞设计的还行,就是最 ...
对的,5的任务实在太无聊了,有些任务整花活好像是3、4个区域舔地,当中要钻山洞才能抄近路,吐了;那个队友坠毁在足球场那里大量的无聊纯听台词飞行时间,简直吐了;主角队太弱了,哪有蓝丝带和鬼神一己之力改变战争走向的逼格,老爹也就是当年鬼神手下都走不了一合的高级炮灰;哪像PIXY和PJ就是有着一股强度的美,虽然PJ是比PIXY弱了不少,但跟得上鬼神最后两关的脚步也不是泛泛之辈了。压根没有二周目的欲望。8492也就第一次欺负你信息差,后面真打起来也就是杀鸡;不像0的各种中队都有自己的思考方式,虽然难度么也就这样,但每一场中队的空战都是截然不同的体验。入场演出也都用尽了心思,尤其是解放的钟声那两机入场的画面太有格调了。
剧情也爽快,与其幼稚的政治戏和理想之类的,还不如叽里咕噜说什么呢,我包里还缺个手办。放高达世界观就是个亚赞/2000次式的人物,讨人喜欢。

[ 本帖最后由 3bs 于 2026-9-25 18:22 编辑 ]

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无法运行AC8的机器(比如Steam Deck)想要单独运行AC0需要改文件
Bandai Namco这次强行把AC0跟AC8绑定启动了
https://www.bilibili.com/video/BV1KeaE6yEbq

AC8本身的优化也炸了,能吃到32G内存,而且PC版还要再叠加D加密和小蓝熊两个拖后腿的废物,雪上加霜
主机版可以用性能模式保帧数,但部分关卡画面会变得很惨
https://en.gamegpu.com/test-gpu/ ... -protsessorov-na-pk

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-9-29 19:23 编辑 ]

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8代飞机惯性好大,比7打了惯性MOD还大一倍多。HIGH G前摇也太长了。

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原帖由 @3bs  于 2026-9-29 22:34 发表
8代飞机惯性好大,比7打了惯性MOD还大一倍多。HIGH G前摇也太长了。
4代和僚机计划都是这种手感吧,高机动但是也不稳定,我倒觉得这样更好玩
5代以后的手感就感觉是味精加多了,过于平庸

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引用:
原帖由 多田野金 于 2026-9-30 19:39 发表
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4代和僚机计划都是这种手感吧,高机动但是也不稳定,我倒觉得这样更好玩
5代以后的手感就感觉是味精加多了,过于平庸
稳定倒是挺稳定,这作的数值让人感觉是在玩二游,机动性方面组件加成极为明显。本作裸航炮威力比七代装2级插件都大,算是指向性严重削弱的补偿了。

三日月果然是三流机师,我们都躲过冈钉了,万万没想到还能在这被鞭尸笑死

[ 本帖最后由 3bs 于 2026-9-30 20:27 编辑 ]

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【皇牌空战Zero移植版Steam】中文汉化补丁-V2字幕修复版
https://www.bilibili.com/video/BV1nEaB64E4t

【百度网盘】链接: https://pan.baidu.com/s/1zPZimRsY9As3l7LMbXDG0Q?pwd=9999 提取码: 9999
【夸克网盘】
/~f69e3bCPZN~:/
链接:https://pan.quark.cn/s/63595ccf150c

更新内容:有些CG里字幕丢失的bug已经修复,此外,根据玩家反馈,飞行员的名字已经改回英文,而非音译
字体的笔画也稍微加粗了一点,看起来比之前清晰了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-10-2 00:01 编辑 ]

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没开战役模式,直接上手多人模式,觉得菜单设计还可以,就是引导差点意思。然后把部件和游玩时间关联起来,专挑一种模式打连基础部件都收不全。不过几个模式还算不错,PVP,PVE,,人机组队vs人机组队,各有特色。

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