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[新闻] 《圣兽之王》人设兼导演野间崇史于2025年离开香草社,预计2028年推出《黎明凝视者》






GSC良笑社与Monochrome合作成立新的IP品牌“炽焰界(IGNISPHERE)”,其首款游戏作品为《圣兽之王》主创野间崇史(去年离开香草社)的新作《黎明凝视者》(DAWNGAZER),预定2028年登陆Switch2、PS5、PC(Steam)平台,采用动作RPG玩法,支持中文。

https://www.bilibili.com/video/BV1ESau6kEcL

Monochrome最近曾负责过《沙迦开拓者2》的移植版,他们也协助了动画《尖帽子的魔法工坊》的3D部分
Monochrome为了庆祝公司成立15周年,宣布与发行商GSC一起推出新品牌“炽焰界”,这是一个包含了多个国家和种族的奇幻世界观
除了游戏之外,“炽焰界”这一IP将由GSC推出玩具,由角川发行多部轻小说


https://automaton-media.com/en/n ... inal-ignisphere-ip/

长篇访谈
IGNISPHERE这个词是拉丁语的“火焰世界”,指的不是一款游戏,而是一整套世界观,同时也是工作室的名字
野间什么职位都干过,这次也一样,这已经是他第二次写剧本了,所以感觉更轻松一些
同事也是认识很长时间的人,负责帮忙,比如动画和特效

在四大元素中选择火,是因为火是人类获得的第一种力量,既代表战争和破坏,也代表温暖和文明
世界观中一共有12个国家,每个国家的种族都不一样
设定比一般的奇幻游戏更细致,比如海洋生物的国家,有像水母的女性角色,还有角色是鱼脑袋
还有成为格斗家的大虾,因为训练很刻苦,身体都变色了
有的国家有两个派别,一个亲妖精派,一个亲哥布林派,妖精国这种奇幻套路也是有的,还有一个类似南极的企鹅国
还有昆虫国,恶魔国,天使国,很明显,国家之间是有冲突的
想过更多的国家,但这次打算只做12个,不要太勉强
一开始考虑的是城市景观,火元素,还有角色,认为没详细地图也行,但设定国家的时候意识到还是需要地图的
圣兽之王是把近畿地区拆开拼出来一张地图,科尼亚是大阪,巴斯托利亚斯是京都
这次又得重新画地图了,不过这张地图要连续用几次,所以还是多花点时间吧
虽然国家和种族的差异很大,但野间本人会审核风格一致性,他先做范例,然后让下属跟着做
这种差异性不只是身体结构上的,也是文化和思维方式上的

地图中央的国家名为Pyros,将圣火分给其他国家,所以每个国家都跟Pyros有些联系
但是,因为某个国家的阴谋,Pyros的王族遭遇了悲剧,主角是一个无法保护王室的男人(喷了,所以PV里那个长发的家伙是男的?男的?)
通关一次不会很长,会有很多种不同的结局,同伴以Pyros国家的人为主,还有其他国家
只有主角才能反复利用火的力量去战斗,并搜集线索揭开真相
本作的类型是ARPG,RPG玩家会希望每次玩游戏时都有不同的展开,本作的剧情是游戏驱动的
当走向剧情分支的时候,你能感受到“进展顺利”或者“进展糟糕”
不同的角色有不同的生死观,比如虫人就是短命多生的种族,还有一个活了800年还没长大的妖精
野间本人已经49岁了,但他觉得自己的思维方式从小学开始就没变过,长寿并不意味着聪明
所以他想加入一些角色,让你疑惑“这800年他们都在干嘛?”
野间希望通过游戏和小说仔细描绘每个角色的价值观和正义观

圣兽之王是SRPG,角色很多,很费美术工作量,而本作从女一开始就确定为ARPG,这样角色会少一些
另外,从野间进入游戏界开始,他有大概十年是给ARPG做程序员,所以想重返这个类型
动作系统最重要的是手感的预约,按下按键就有反应,攻击的手感,和敌人的距离感,这些细节的积累决定了游戏的可玩性
这次想把动作元素和RPG的成长元素、剧情分支结合起来
不擅长动作游戏的人也可以通过升级获得乐趣
PV中出现了二十几个角色,几乎所有PV角色都能成为同伴,可操作角色总数会非常多
会有巨型Boss,包括不太常见的怪物,很恶心但也很酷
像黑猫女仆的角色并不是用爪子战斗,而是用腰间的鞭子战斗,很多角色都有武器
红发的修女负责治疗,至于眼镜蛇则是很少见的角色,是野间自己喜欢的设计

PV里还有一条柴犬,在制作青鬼武士的时候,有人说“我想做柴犬”,之后这就成了主角的宠物,在城镇围着主角跑
2D动画细节中体现了每个人的特色,他们有创作自由,野间负责最后的把关和修补
现在还有一些部分没做完,比如鹰身女妖的头发动的太频繁了,还需要再调整
不过整体视觉效果完成度已经很高了,PV展示的城镇内部的场景,剧情动作会比之前更多
用2D是因为方便,野间在业务时间也会制作3D模型,并不讨厌3D,但3D无法像2D那样“说谎”
高质量的2D动画如今罕有,虽然独立游戏多用像素画面,但高质量画面基本都是3D
不过团队有多年的2D经验,要发挥自己的长处
背景通过几个图层体现深度,但并非3D,但是2D图像组成的
屋顶有明显的变形,虽然3D模型会更自然,但2D的魅力所在就是这种畸变

圣兽之王尝试给角色增加边缘的光线效果,这次想增加更复杂的东西,但目前还没有加入
至于夜景,会有更多的点光源照亮场景,带来更好的效果
如果可能的话,希望给角色加入泥污和伤口效果,但有点担心会不会影响评级,要不要换成黑血,对于虫人应该是可以的

现在游戏框架已经基本完成,正在提升内容填充的效率,因为目标明确,所以比较乐观
包括外包人员在内,团队大概有10个人,这是最有趣的规模,人越多越麻烦
目前的人员紧凑,资源充足,速度比想象中的更快,开发者很高兴,但看到他们制作动画时费这么多力气,我有点心酸
只要不超工时,各种想法都可以实现,比如有人表示想给柴犬加入鞠躬和弹跳动作,都按时做完了,但PV里没有
这种为了互动增加的动作和对画面的调整,仅在PV中的数量之多就令人惊讶,还有一些是野间不知道的,下属直接做好的
这些主观能动性强的人,进展很快,至于他们不明白的部分,我会解释清楚
我每次开发游戏都希望团队能够享受开发过程,这是最好的

本作是第一次尝试跨媒体,会推出小说和玩具,小说可以展示游戏无法描绘的地点、角色和历史
野间设计了“炽焰界”的的全部角色,无论是游戏角色还是小说角色
虽然本作是ARPG,但未来还是有可能开发SRPG,希望利用这个世界观开发不同类型的游戏
https://www.famitsu.com/article/202609/88960

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-9-25 21:46 编辑 ]


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不涩了, 变幼了



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圣兽之王是个野心之作,但后期算法,数值溢出导致崩坏是个问题,这种玩法给srpg注入了新的玩法,希望可以有续作


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这个图在x上看到我都没欲望点进去看详情

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圣兽之王真无聊至极,兴致勃勃玩了十几小时再也没打开过

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圣兽之王唯一缺少的就是敌方队伍兵种的随机性
都是固定的太套路

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把访谈翻译了
野间直言不讳的承认他挖走了几个老同事
香草社这么大点的小公司,还能闹出荷鲁斯之乱,神谷盛治难啊

“这从来都不是我想要的,我从未想过朝香草社发动进攻
我们一起复兴了2D皮影戏,你却止步于战略游戏类型了
让圣兽燃烧,让王国沸腾!
公主皇冠只有一次再度崛起的机会,如果你不能抓住,那么我将出手!”

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-9-25 21:50 编辑 ]

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不会影响明年的怪奇谭吧,只要农村证发起进攻,一切都会好起来的。

我都不确定香草社到底是真的想通了,还是别的什么问题,居然愿意上PC。

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2D美术的质量还是高,不过角色设计有点平庸,清一色娃娃脸这点最难忍。

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这新公司美术风格不错,但是没亮点。

13机兵啥的一看就想玩。

香草社这一波损失有点大啊。。。。。。希望能继续出好2D皮影戏

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引用:
原帖由 RADIATA 于 2026-9-27 07:38 发表
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2D美术的质量还是高,不过角色设计有点平庸,清一色娃娃脸这点最难忍。
不是新的人设差,是以前太好了
这个新的人设要是拿去给吉田明彦接班就很合适,有FFT内味

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编程2小时,战斗5分钟。不过现在专注日式精美2D画面游戏的也就这么一家了,且玩且珍惜。

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我是觉得香草社这种祖传驴皮影式的动画表现很容易看腻。

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别的不说,龙之皇冠赶紧上steam,开联机,其他的爱出不出吧

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别的不说,龙之皇冠赶紧上steam,开联机,其他的爱出不出吧

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