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控制:共振不是电影化叙事了

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其实1代就是如此,但这次共振给人的感觉非常强

因为看了很多评论都是绿美帝都是电影化叙事,但我恰恰要反驳这一点,至少控制共振绝对不是。

因为没有任何一部电影叙事手法是这样。这游戏无论叙事手法还是方式已经远远超过电影的范畴了,真正做到了只有电子游戏、高度艺术的视觉效果甚至游戏音乐的结合才能做到的地步。

只有这种游戏,才能当之无愧的说自己是音乐、电影之外的“第九艺术”


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盘还没到。。。。。。。。1代 神经女警官 最后烂尾了。。越往后面越无聊



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只要电子游戏还是背后摄像头操控人物走来走去它就不是艺术


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今天玩了玩,还是1那个味道,很喜欢。

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不还是那个味道吗
阿兰醒醒也这样
神神叨叨

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表现手法领先岛哥哥的播片尬聊2个身位.

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其实这风格从马克思佩恩就是这个味道了

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我就不剧透了,你们还没玩到后面,这游戏手法和叙事真的牛逼!

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我还没完,但看了几个评论,都说故事和人物非常好。

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阿兰醒醒很失望,二档送的都没打完,绿美有个很不好的地方,怪的形象设计太抽象了,打半天不知道砍了个啥,代入不了感情

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我已经玩了30多小时了,主线还留了最后一部份,被很多支线搞得头大,有点累,先放放了。

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引用:
原帖由 @forwardland  于 2026-9-29 16:25 发表
我已经玩了30多小时了,主线还留了最后一部份,被很多支线搞得头大,有点累,先放放了。
直线等二周目就好,虽然我打了44个小时才通关

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引用:
原帖由 forwardland 于 2026-9-29 16:25 发表
我已经玩了30多小时了,主线还留了最后一部份,被很多支线搞得头大,有点累,先放放了。
你们太急了, 我现在接近30个小时西区boss都还没去。

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游戏性比alan wake2好很多,叙事风格差不多,但是场面大很多,视觉冲击更大,天马行空,游戏界独一份。

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我已经被阿兰醒醒1、2和控制1骗了3次了,每次都有人说是电影化叙事,每次都TM连剧情都看得云里雾里的。尤其是阿兰醒醒2和控制1,主线剧情就很晦涩,一两个场景演出好意义真不大,典型的有佳句无佳章

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