元始天尊
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原帖由 @MG2008 于 2026-9-29 15:22 发表 带个鸡毛,有本事主机初期发售,GTA就是来摘桃子的 。
原帖由 夏青 于 2026-9-29 15:24 发表 posted by wap, platform: Android 笑了,那么喜欢摘桃子那更应该摘ns2的啊,还发什么xbox版
原帖由 @MG2008 于 2026-9-29 15:27 发表 NS2现在不是比XBOX少?而且任天堂用户也没几个会去玩GTA的 ,R星太懂了。
原帖由 夏青 于 2026-9-29 15:33 发表 posted by wap, platform: Android 2077都在ns2上没少赚,你就别代表ns2用户了 ns2和xbox series都是2000多万,考虑增长趋势,怎么也是要摘ns2的桃子的 你可以不喜欢gta系列,但是低估它的影响力就太蠢了
原帖由 @MG2008 于 2026-9-29 15:46 发表 那R星倒是移植啊,为啥不呢,不是能带动装机量么,看看能带多少
原帖由 夏青 于 2026-9-29 15:49 发表 posted by wap, platform: Android 顶楼最后一句就是说了为什么 原来回帖不看帖啊
原帖由 MG2008 于 2026-9-29 15:55 发表 PS+XBOX都一亿多了
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2026-9-29 16:05 发表 PS5和XSX上GTA6都没做到60帧 而且要缩水的话,LOD算简单的,整个物理互动全得缩,缩完了影不影响交互判定都不好说 GTA6现在是个极其吃CPU的游戏,反而是显卡那边的缩水好办点 而NS2按照木桶来算短板其实是CPU而不是显卡,显卡可以低分辨率DLSS3拉伸上去,但CPU没有这种取巧方式 其他第三方游戏的普遍表现是,如果XSS能做到1080 60,那么NS2就能做到1080 30(DLSS3拉伸后) 而GTA6是PS5和XSX都只有30帧,那么想要出NS2版对CPU的考验就非常大了 这个民间移植的NS1版GTA5,不超频的情况下帧数是1025 当然,NS1的性能比PS3强一点,但R星专门给PS3做优化了,而民间还没给NS1专门优化,以后也没这机会了 而GTA6要给NS2做优化只会更难
原帖由 夏青 于 2026-9-29 16:10 发表 posted by wap, platform: Android 大不了像ns版巫师3一样嘛,超级缩水就好了 ns用户爱吃
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2026-9-29 16:13 发表 你没看懂我要说什么 巫师3就是狂缩LOD,远景看不清了盯着近景看吧,但是巫师3的物理判定不算复杂的 GTA6不但吃CPU,而且很大一块吃的是物理判定 这就意味着如果NS2版狂缩LOD还不够,还得狂缩物理判定,缩完了以后交互是不是要重做都是个问题了 头发如何摆动这种物理不涉及gameplay 但车辆的轮胎压力判定(GTA5就有的设计,GTA6会更复杂)足够影响开车手感 假设Dirty and Quick Port,可能任务的难度都得重新设计了 对于大部分PS5/XSX不能1080 60的游戏,我都会说是优化有问题 但GTA6不是优化差,是在榨干性能的前提下,选择了放弃60帧 所以GTA6要出NS2版是真难搞,比大部分游戏都难搞的多
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