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[新闻] 泄露源代码民间移植的GTA5安卓/NS版将在10月3日关闭,R星已发律师函

这个民间移植团队最近发表了一个“付费移植GTA5OL”的想法
首先这种民间项目搞上付费就是法律大忌了,其次R星绝对不会想让第三方客户端接入GTA5OL,这还可能涉及改钱之类的问题
所以团队表示R星的律师函已经来了,而且承认自己的行为在法律上确实没胜算,无法用“不知道后果”来找借口(都是R星之前明令禁止的行为),所以只能关闭

就事论事,我虽然之前喷R星对民间团队干过一堆烂事(先用律师函关了MOD,然后白嫖MOD素材)
但这次R星干的不算过分

https://beebom.com/take-two-shut ... -gta-5-switch-port/
https://allthings.how/gta-5-swit ... o-cease-and-desist/

至于R星自己为什么不出NS1的GTA5官方移植版,目前没有什么明确的说法,只有一些民间的猜测(比如NS1的内存比PS4小,移植的话OL模式没法更新,就像PS3更新也早就停了)
一个直到2020年还在开发GTA6的前R星员工,最近谈到了为什么GTA6没有NS2版
他的理由是,首先NS2版GTA6需要费大力气缩水,其次R星觉得想玩GTA6的人会去买主机的

https://www.dexerto.com/gta/gran ... make-sense-3412329/
https://www.neogaf.com/threads/g ... ake-sense”.1701883

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-9-29 15:18 编辑 ]


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其他游戏跨平台ns2是为了多点销量
gta6没这个需求啊,它是反过来带动主机销量那个



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带个鸡毛,有本事主机初期发售,GTA就是来摘桃子的 。


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原帖由 @MG2008  于 2026-9-29 15:22 发表
带个鸡毛,有本事主机初期发售,GTA就是来摘桃子的 。
笑了,那么喜欢摘桃子那更应该摘ns2的啊,还发什么xbox版

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原帖由 夏青 于 2026-9-29 15:24 发表
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笑了,那么喜欢摘桃子那更应该摘ns2的啊,还发什么xbox版
NS2现在不是比XBOX少?而且任天堂用户也没几个会去玩GTA的 ,R星太懂了。

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原帖由 @MG2008  于 2026-9-29 15:27 发表
NS2现在不是比XBOX少?而且任天堂用户也没几个会去玩GTA的 ,R星太懂了。
2077都在ns2上没少赚,你就别代表ns2用户了

ns2和xbox series都是2000多万,考虑增长趋势,怎么也是要摘ns2的桃子的

你可以不喜欢gta系列,但是低估它的影响力就太蠢了

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原帖由 夏青 于 2026-9-29 15:33 发表
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2077都在ns2上没少赚,你就别代表ns2用户了

ns2和xbox series都是2000多万,考虑增长趋势,怎么也是要摘ns2的桃子的

你可以不喜欢gta系列,但是低估它的影响力就太蠢了
那R星倒是移植啊,为啥不呢,不是能带动装机量么,看看能带多少

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原帖由 @MG2008  于 2026-9-29 15:46 发表
那R星倒是移植啊,为啥不呢,不是能带动装机量么,看看能带多少
顶楼最后一句就是说了为什么

原来回帖不看帖啊

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原帖由 夏青 于 2026-9-29 15:49 发表
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顶楼最后一句就是说了为什么

原来回帖不看帖啊
PS+XBOX都一亿多了,还要你GTA来带啊,一年能多卖200W不?

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原帖由 MG2008 于 2026-9-29 15:55 发表

PS+XBOX都一亿多了
我和科比合砍82分

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PS5和XSX上GTA6都没做到60帧
而且要缩水的话,LOD算简单的,整个物理互动全得缩,缩完了影不影响交互判定都不好说

GTA6现在是个极其吃CPU的游戏,反而是显卡那边的缩水好办点
而NS2按照木桶来算短板其实是CPU而不是显卡,显卡可以低分辨率DLSS3拉伸上去,但CPU没有这种取巧方式

其他第三方游戏的普遍表现是,如果XSS能做到1080 60,那么NS2就能做到1080 30(DLSS3拉伸后)
而GTA6是PS5和XSX都只有30帧,那么想要出NS2版对CPU的考验就非常大了

这个民间移植的NS1版GTA5,不超频的情况下帧数是10-25
当然,NS1的性能比PS3强一点,但R星专门给PS3做优化了,而民间还没给NS1专门优化,以后也没这机会了
而GTA6要给NS2做优化只会更难

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2026-9-29 16:05 发表
PS5和XSX上GTA6都没做到60帧
而且要缩水的话,LOD算简单的,整个物理互动全得缩,缩完了影不影响交互判定都不好说

GTA6现在是个极其吃CPU的游戏,反而是显卡那边的缩水好办点
而NS2按照木桶来算短板其实是CPU而不是显卡,显卡可以低分辨率DLSS3拉伸上去,但CPU没有这种取巧方式

其他第三方游戏的普遍表现是,如果XSS能做到1080 60,那么NS2就能做到1080 30(DLSS3拉伸后)
而GTA6是PS5和XSX都只有30帧,那么想要出NS2版对CPU的考验就非常大了

这个民间移植的NS1版GTA5,不超频的情况下帧数是1025
当然,NS1的性能比PS3强一点,但R星专门给PS3做优化了,而民间还没给NS1专门优化,以后也没这机会了
而GTA6要给NS2做优化只会更难
大不了像ns版巫师3一样嘛,超级缩水就好了
ns用户爱吃

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原帖由 夏青 于 2026-9-29 16:10 发表
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大不了像ns版巫师3一样嘛,超级缩水就好了
ns用户爱吃
你没看懂我要说什么
巫师3就是狂缩LOD,远景看不清了盯着近景看吧,但是巫师3的物理判定不算复杂的
GTA6不但吃CPU,而且很大一块吃的是物理判定
这就意味着如果NS2版狂缩LOD还不够,还得狂缩物理判定,缩完了以后交互是不是要重做都是个问题了

头发如何摆动这种物理不涉及gameplay
但车辆的轮胎压力判定(GTA5就有的设计,GTA6会更复杂)足够影响开车手感
假设Dirty and Quick Port,可能任务的难度都得重新设计了

对于大部分PS5/XSX不能1080 60的游戏,我都会说是优化有问题
但GTA6不是优化差,是在榨干性能的前提下,选择了放弃60帧
所以GTA6要出NS2版是真难搞,比大部分游戏都难搞的多

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-9-29 16:17 编辑 ]

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2026-9-29 16:13 发表
你没看懂我要说什么
巫师3就是狂缩LOD,远景看不清了盯着近景看吧,但是巫师3的物理判定不算复杂的
GTA6不但吃CPU,而且很大一块吃的是物理判定
这就意味着如果NS2版狂缩LOD还不够,还得狂缩物理判定,缩完了以后交互是不是要重做都是个问题了

头发如何摆动这种物理不涉及gameplay
但车辆的轮胎压力判定(GTA5就有的设计,GTA6会更复杂)足够影响开车手感
假设Dirty and Quick Port,可能任务的难度都得重新设计了

对于大部分PS5/XSX不能1080 60的游戏,我都会说是优化有问题
但GTA6不是优化差,是在榨干性能的前提下,选择了放弃60帧
所以GTA6要出NS2版是真难搞,比大部分游戏都难搞的多
我看了数毛社的画面性能分析,计算大部分都用在衣物,瓶子里的水,头发,灯光反射,npc数量这种缩有可缩的地方了

你说的车辆物理动态反而问题不大

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算了吧,搞得gta6多高端似的,这么高端为啥不直接瞄准高端显卡?何必去低性能主机上找吃的。

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