魔神至尊
查看详细资料
TOP
混世魔头
原帖由 @道克斯 于 2026-10-3 13:48 发表 看评论说小跳攻击全部被防,敌将被C1破防后会很快恢复无法追打 这两点就说明做这个重制版的开发组大部分人都没玩过原版,至少没认真玩过 352的优秀之处不是在于它有多难,而是系统的平衡性和深度,以及在此基础上的爽快手感,这点如果不是早年玩格斗和街机动作游戏出身的人恐怕很难理解 本帖最后由 道克斯 于 2026103 13:49 通过手机版编辑
魔王撒旦
原帖由 @上海knight 于 2026-10-3 14:56 发表 那这个评论就是在拉缸 高难度下小挑攻击无双武将很会防 c1 破防原版里就很难跟攻击的 基本都是被恢复防守 作为原版几百小时和新版玩了3天的玩家 我对这次重制很满意
原帖由 @manvvvv 于 2026-10-3 15:01 发表 已经不敢相信墙内的游戏评论了,要么收钱尬吹要么走尬黑赛道起号,基本没有正常人了233
天外飞仙
原帖由 道克斯 于 2026-10-3 15:16 发表 posted by wap, platform: Chrome 看日文评价就行,很多都是玩过原版的老玩家 国内玩过原版的其实很少,欧美有一些但深入玩的不多 老中无双玩家99%都是从3代(含)之后开始玩的 本帖最后由 道克斯 于 2026-10- ...
原帖由 上海knight 于 2026-10-3 16:16 发表 阅读理解水平堪忧 我说你看到的评论说小跳攻击全部被防 我说他是拉缸 高难度下 无双武将很会防 但是不是全部 大众脸的防住几率更低(和你说的多跳几次差不多意思) 你看到的评论说全部 所以我才说他是拉缸 至于C ...
原帖由 @道克斯 于 2026-10-3 15:14 发表 原版最高难度也可以用小跳破防,只是可能需要多跳几下 C1破防除了极个别慢动作角色比如伏羲外都可以追打,352的系统就是这么设计的,C1的用处就是破防,玩家也会被敌兵的C1破防并追打 如果不是撒谎的话,你这几百小时算是白玩了
原帖由 @上海knight 于 2026-10-5 04:29 AM 发表 其实小跳斩也就我们这些遗老讨论讨论 因为游戏加入了精防和精闪功能 而绝大部分的玩家是会开闪避游玩的 所以打敌将破防的手段多了很多 新玩家才不会理会什么小跳斩 C1破防呢…… 精闪后反击 甚至普通后闪后接攻击只要你武器够长 就能在敌将第二下攻击时打到他………这些新机制的加入确实让游戏的玩法变得丰富多了 尽管作为遗老我是不提倡开精防和闪避 但是对很多新玩家来说这个是非常友好的设定 这个游戏开了闪避 那难度直接下一个档次 如果这还叫难 那就是标准手残了 本帖最后由 上海knight 于 2026105 14:08 通过手机版编辑
原帖由 @柴门派我来战斗 于 2026-10-5 15:17 发表 精防精闪烂大街了,导致动作游戏不这么做都不行…… 另一方面,3代其实当年几乎是紧接着2代出来的,大部分玩家没有心思细嚼慢咽2代。我说的紧接着的意思是,当时游戏井喷,压根玩不过来,没玩几个游戏,3代出来了…… 这游戏的Demo对现代爽游玩家来说,即使加入了精防精闪,也是各种不友好的,小兵清不完,武将追不上,角色还很嫩……
綾瀬はるか命
查看个人网站