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352重制正式版3小时感受

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看评论说小跳攻击全部被防,敌将被C1破防后会很快恢复无法追打

这两点就说明做这个重制版的开发组大部分人都没玩过原版,至少没认真玩过

352的优秀之处不是在于它有多难,而是系统的平衡性和深度,以及在此基础上的爽快手感,这点如果不是早年玩格斗和街机动作游戏出身的人恐怕很难理解

本帖最后由 道克斯 于 2026-10-3 13:49 通过手机版编辑


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原帖由 @道克斯  于 2026-10-3 13:48 发表
看评论说小跳攻击全部被防,敌将被C1破防后会很快恢复无法追打

这两点就说明做这个重制版的开发组大部分人都没玩过原版,至少没认真玩过

352的优秀之处不是在于它有多难,而是系统的平衡性和深度,以及在此基础上的爽快手感,这点如果不是早年玩格斗和街机动作游戏出身的人恐怕很难理解

本帖最后由 道克斯 于 2026103 13:49 通过手机版编辑
那这个评论就是在拉缸
高难度下小挑攻击无双武将很会防 c1 破防原版里就很难跟攻击的 基本都是被恢复防守
作为原版几百小时和新版玩了3天的玩家 我对这次重制很满意



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已经不敢相信墙内的游戏评论了,要么收钱尬吹要么走尬黑赛道起号,基本没有正常人了233


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原帖由 @上海knight  于 2026-10-3 14:56 发表
那这个评论就是在拉缸
高难度下小挑攻击无双武将很会防 c1 破防原版里就很难跟攻击的 基本都是被恢复防守
作为原版几百小时和新版玩了3天的玩家 我对这次重制很满意
原版最高难度也可以用小跳破防,只是可能需要多跳几下
C1破防除了极个别慢动作角色比如伏羲外都可以追打,352的系统就是这么设计的,C1的用处就是破防,玩家也会被敌兵的C1破防并追打

如果不是撒谎的话,你这几百小时算是白玩了

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原帖由 @manvvvv  于 2026-10-3 15:01 发表
已经不敢相信墙内的游戏评论了,要么收钱尬吹要么走尬黑赛道起号,基本没有正常人了233
看日文评价就行,很多都是玩过原版的老玩家
国内玩过原版的其实很少,欧美有一些但深入玩的不多

老中无双玩家99%都是从3代(含)之后开始玩的

本帖最后由 道克斯 于 2026-10-3 15:17 通过手机版编辑

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C1破防时间巨短除非冲刺取消才能打到

经典模式直接废掉了

但敌人AI也不会抓你硬直那么bt

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原帖由 道克斯 于 2026-10-3 15:16 发表
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看日文评价就行,很多都是玩过原版的老玩家
国内玩过原版的其实很少,欧美有一些但深入玩的不多

老中无双玩家99%都是从3代(含)之后开始玩的

本帖最后由 道克斯 于 2026-10- ...
阅读理解水平堪忧
我说你看到的评论说小跳攻击全部被防  我说他是拉缸  高难度下 无双武将很会防 但是不是全部 大众脸的防住几率更低(和你说的多跳几次差不多意思) 你看到的评论说全部 所以我才说他是拉缸
至于C1追击 我说原版里本来就很难追击 部分出招快的武将是可以的
你要质疑别人自己先买了玩玩再评论 别看别人评论后人云亦云

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原帖由 上海knight 于 2026-10-3 16:16 发表

阅读理解水平堪忧
我说你看到的评论说小跳攻击全部被防  我说他是拉缸  高难度下 无双武将很会防 但是不是全部 大众脸的防住几率更低(和你说的多跳几次差不多意思) 你看到的评论说全部 所以我才说他是拉缸
至于C ...
小跳的问题在于原版被防了就被防了,你还是有主动权。现在被防了我感觉对方就会认为他占有利帧开始反击

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其实小跳斩也就我们这些遗老讨论讨论

因为游戏加入了精防和精闪功能 而绝大部分的玩家是会开闪避游玩的 所以打敌将破防的手段多了很多 新玩家才不会理会什么小跳斩 C1破防呢…… 精闪后反击 甚至普通后闪后接攻击只要你武器够长 就能在敌将第二下攻击时打到他………这些新机制的加入确实让游戏的玩法变得丰富多了

尽管作为遗老我是不提倡开精防和闪避 但是对很多新玩家来说这个是非常友好的设定 这个游戏开了闪避 那难度直接下一个档次 如果这还叫难 那就是标准手残了

本帖最后由 上海knight 于 2026-10-5 14:08 通过手机版编辑

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原帖由 @道克斯  于 2026-10-3 15:14 发表
原版最高难度也可以用小跳破防,只是可能需要多跳几下
C1破防除了极个别慢动作角色比如伏羲外都可以追打,352的系统就是这么设计的,C1的用处就是破防,玩家也会被敌兵的C1破防并追打

如果不是撒谎的话,你这几百小时算是白玩了
这招其实是和spikeout学的

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引用:
原帖由 @上海knight  于 2026-10-5 04:29 AM 发表
其实小跳斩也就我们这些遗老讨论讨论

因为游戏加入了精防和精闪功能 而绝大部分的玩家是会开闪避游玩的 所以打敌将破防的手段多了很多 新玩家才不会理会什么小跳斩 C1破防呢…… 精闪后反击 甚至普通后闪后接攻击只要你武器够长 就能在敌将第二下攻击时打到他………这些新机制的加入确实让游戏的玩法变得丰富多了

尽管作为遗老我是不提倡开精防和闪避 但是对很多新玩家来说这个是非常友好的设定 这个游戏开了闪避 那难度直接下一个档次 如果这还叫难 那就是标准手残了

本帖最后由 上海knight 于 2026105 14:08 通过手机版编辑
精防精闪烂大街了,导致动作游戏不这么做都不行……

另一方面,3代其实当年几乎是紧接着2代出来的,大部分玩家没有心思细嚼慢咽2代。我说的紧接着的意思是,当时游戏井喷,压根玩不过来,没玩几个游戏,3代出来了……

这游戏的Demo对现代爽游玩家来说,即使加入了精防精闪,也是各种不友好的,小兵清不完,武将追不上,角色还很嫩……

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原帖由 @柴门派我来战斗  于 2026-10-5 15:17 发表
精防精闪烂大街了,导致动作游戏不这么做都不行……

另一方面,3代其实当年几乎是紧接着2代出来的,大部分玩家没有心思细嚼慢咽2代。我说的紧接着的意思是,当时游戏井喷,压根玩不过来,没玩几个游戏,3代出来了……

这游戏的Demo对现代爽游玩家来说,即使加入了精防精闪,也是各种不友好的,小兵清不完,武将追不上,角色还很嫩……
怎么说呢 我一开始是不开闪避的 后来想开了试试看 结果发现这个闪避一开 难度肯定会低一些 但是 游戏的玩法彻底丰富起来 跟以前的打法思路完全不同了  破防手段多了 连击都可以在c5挑空后闪避再继续接 …
所以说这次的重制在忠实于原作的同时确实也用心加入了点新的东西 值得表扬
你说现代都是爽游玩家其实也不见得 受苦游戏这些年受欢迎的很 所以这个重制不见得现代玩家不欢迎

本帖最后由 上海knight 于 2026-10-5 18:54 通过手机版编辑

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还是建议352老玩家亲自上手玩玩,我觉得是诚意满满的复刻版

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加了闪避张角直接活了,c4摸奖然后闪避取消过去无限浮空连

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其他都还好,整个关卡任务没有重做在现在的眼光里就没法玩
和现在的到处救火相反,就是毫无任务和节奏,随便杀一圈结束
只能纯粹情怀一下,一开始那个选人画面确实泪目,然后就仅此而已了

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