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原帖由 @jzhl 于 2026-10-2 13:52 发表 关键他的难度是建立于小怪起手前摇极快且动画不明显的情况下。就是那种欧美粗制滥造的动作游戏的感觉。
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混世魔头
魔头
原帖由 blood 于 2026-10-1 23:04 发表 不会做恶魔城可以不做,搞个死亡细胞换皮,现在也不是月轮那种没得玩凑合也行的年代了
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原帖由 @ジム 于 2026-10-2 20:41 发表 笑死我了,恶魔城小兵受创必须硬直是你们发明的? 建议起玩一下旧作,你看看你砍骷髅砍装甲兵,有没有所谓受创硬直 如果没记错的话,从ACT系列到类银系列,受创必有硬直的,只有你操作的那位,还他妈小兵受创没有硬直,你们确定你们玩过传统恶魔城?
原帖由 @jzhl 于 2026-10-3 01:57 发表 传统恶魔城主角攻击力强啊,一般杂兵一下死,鞭子2次之内可以解决大部分普通敌人。而且敌人招式都有清晰动画提示。
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