魔神至尊
b站:西街老男孩的游戏房间
原帖由 ジム 于 2026-10-2 20:41 发表 posted by wap, platform: Android 笑死我了,恶魔城小兵受创必须硬直是你们发明的? 建议起玩一下旧作,你看看你砍骷髅砍装甲兵,有没有所谓受创硬直 如果没记错的话,从ACT系列到类银系列,受创必有硬直的, ...
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魔王撒旦
原帖由 @ジム 于 2026-10-2 20:41 发表 笑死我了,恶魔城小兵受创必须硬直是你们发明的? 建议起玩一下旧作,你看看你砍骷髅砍装甲兵,有没有所谓受创硬直 如果没记错的话,从ACT系列到类银系列,受创必有硬直的,只有你操作的那位,还他妈小兵受创没有硬直,你们确定你们玩过传统恶魔城?
混世魔头
原帖由 @MG2008 于 2026-10-3 15:14 发表 跳跳乐算是2D横板为数不多的强项,制作人倾向于做跳跳乐可以理解 。
原帖由 @iffox 于 2026-10-3 11:53 发表 胡说八道也得有个限度。上古FC时代的ACT恶魔城,很多杂兵也是有受创硬直的。 血之轮回,月下一样很多怪都有硬直帧,只是有的表现得不明显,更不会被打了立刻还手。强大一些的怪才会没有硬直帧。 硬直帧最明显的是恶魔城2,因为硬直时直接给了闪烁提示 https://b23.tv/uyQ2G2K
原帖由 @君思睿 于 2026-10-3 16:03 发表 银河城开山鼻祖《超级银河战士》和《月下夜想曲》,都是越到后期,技能越多,跳跃就越不重要,甚至能直接做到类似飞行的地步。 当然,要是有人说远祖《恶魔城》没有这个设定,那可以。但元祖恶魔城也没有各种技能组合跳跃的玩法,就是跳跃中来美杜莎各种怪捣乱而已。 所以跳跳乐根本就是“反银河城”的做法,这种游戏我是拒绝把它当作“银河城”的
原帖由 @ジム 于 2026-10-4 02:43 发表 银河城发展至今,从未定义过必须学iga城RPG式刷刷刷才是银河城,更别说你看哪个类银学iga城玩法了?除了iga本城赤痕,就没有一个类银是学他家玩法的,近几年新作都是在逐渐强化动作部分而不是RPG刷刷刷部分,可以说是这几年类银作品的大方向,也没见喜欢类银的玩家天天嚷着“没那味儿” 喜欢iga城的,你们的目标不是明年的画廊精神续作么,从demo来看和这个新作有个屁关系?科婊就是再该被fuck,也从没说过新作就要按照以往iga城来做啊,不然干嘛不请回iga来做而是交给EE组? 恶魔城这个IP也从未被定义为续作只能做iga城,只要做得好玩,我完全不介意新作有类似波斯王子的玩法
原帖由 君思睿 于 2026-10-3 14:10 发表 posted by wap, platform: Firefox 就说哪一代恶魔城会让玩家用技能连续跳跳乐吧? 打击手感先不提,但是这种多种技能搭配玩跳跳乐绝对是业界毒瘤
天外飞仙
原帖由 iffox 于 2026-10-3 11:53 发表 posted by wap, platform: Android 胡说八道也得有个限度。上古FC时代的ACT恶魔城,很多杂兵也是有受创硬直的。 血之轮回,月下一样很多怪都有硬直帧,只是有的表现得不明显,更不会被打了立刻还手。强大一些的怪才 ...