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现在的新玩家还会玩战争机器吗?

据说首发只有20多w销量,彻底暴死了吧


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我特么开中等效果都频繁卡死闪退,16g内存是不是没办法玩这游戏,官方明明说最低12g内存可玩的



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就是不停的重复,比cod简直一根毛都不如,我后面实在坚持不下去了


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引用:
原帖由 naughtyben 于 2026-10-9 23:40 发表
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我觉得tps好玩的是子弹风暴
可惜没续集
子弹风暴是FPS

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引用:
原帖由 arex 于 2026-10-10 09:33 发表
据说首发只有20多w销量,彻底暴死了吧
也没那么惨

据分析机构Alinea估算,《战争机器:E-Day》自10月1日发售以来,在Xbox和Steam平台的销量已超过23万份。
Alinea市场分析主管Rhys Elliott在报告中指出,Xbox平台的实际玩家群体比表面数据所显示的更庞大,尽管付费购买游戏的销量主要来自Steam。据估算,约有6.2万名玩家在Xbox主机上直接购买了游戏,而Steam平台的购买人数则达到16.8万。
SteamDB的游戏持有者估算数据也支持这一判断。尽管这类估算本身存在误差,而且在游戏发售初期尤其容易出现较大波动,但截至撰写本文时,SteamDB估计该游戏在Steam上的持有者人数约为17.1万至19.5万。
那么,为什么一款评价颇高、又出自Xbox旗舰系列的全新作品,首发周在Xbox平台的销量却只有6.2万份?(我们的《战争机器:E-Day》评测同样给予了这款游戏很高的评价。)
Elliott指出,尽管Xbox Game Pass“正在蚕食大量直接购买游戏所带来的收入”,但估计已有约170万名玩家通过订阅服务体验了《E-Day》。此外,还有超过72.2万名Game Pass订阅用户付费购买了游戏的高级版升级内容。
Elliott写道:“因此,单看‘23万份销量’,实际上低估了付费用户的规模。将这72.2万份升级内容也计算在内,实际上有近95万人为了《E-Day》付出了费用。”
这也使得该游戏的总销售收入估计达到约3700万美元。

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170万xgp玩家,其中72万付费升级抢先试玩,比例非常高,但玩的人占整体xgp用户很少,说明确实是粉丝向的游戏

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所以说这种游戏首发入库的意义?基本是粉丝在玩他们愿意花钱的

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引用:
原帖由 @KKKKKKKKK12  于 2026-10-10 10:45 发表
子弹风暴是FPS
记错了
是白金的那部 绝对征服

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一开始的黑稿围绕DEI做文章,现在玩的人多了,发现黑不动了,开始转换打法了?

还有,微软早就关闭了数据接口,第三方销量数据全靠编

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不在乎剧情的话确实好玩

在乎单机剧情同时对dei内容反感的就不要碰这作了

本帖最后由 18000rpm 于 2026-10-10 16:21 通过手机版编辑

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ls别洗了,吹了几年的xbox利润比索尼好,结果纳德拉一句补贴了25年全露馅,笑喷

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引用:
原帖由 ikaruga 于 2026-10-10 09:37 发表
我特么开中等效果都频繁卡死闪退,16g内存是不是没办法玩这游戏,官方明明说最低12g内存可玩的
和内存貌似关系不大,我32G也频繁卡死

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新一代玩家都玩星鸣特攻

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posted by wap, platform: Chrome
游戏本身很一般,没啥大意思,但是有DLSS5加成玩起来还是很震撼的。





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