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[其他] 昨天冈本吉起的聊天中提到,当年他觉得CAPCOM会被《侍魂》干倒闭。

因为当时街霸还是吃老本。。16人版。。比12人  就是个plus版。。返看侍魂  大胆的刀剑玩法。确实新颖。snk也是那时候开始牛逼的。拳皇来了。


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真厮混不是说街霸的人做的吗



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真侍魂最强 包括不起眼的水珠 羽毛 樱花飘落的特效 背景的浮世绘 艺术味扑面而来 新作侍魂晓什么**垃圾 当年我ps4 pc 买了2份 真的大便味 背景的纸张一股在校生ps作业感


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本帖最后由 scanlines 于 2026-10-12 12:38 通过手机版编辑

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侍魂美术天花板是三代啊。二代主要还是对战性比较强吧。

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侍魂1也足够好啊,视觉丰富度,冲击力,整体的风格都非常完整成熟
侍魂2是个超级侍魂1

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侍魂确实太震撼了。
但两刀就砍死,也放大了偶然性,减少了技巧施展空间。
后来还是铁拳、拳皇的天下。

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引用:
原帖由 @mitsuna  于 2026-10-12 12:30 发表
真侍魂最强 包括不起眼的水珠 羽毛 樱花飘落的特效 背景的浮世绘 艺术味扑面而来 新作侍魂晓什么**垃圾 当年我ps4 pc 买了2份 真的大便味 背景的纸张一股在校生ps作业感
更过分的ps5上的loading速度,回到了ps1时期。我买了白金后就再也没进去过游戏。老侍魂我个人觉得2代和3代都不错,后面的总觉得一般。

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红血一个重劈六七割,附加高眩晕值,当时就觉得这游戏太乱来

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引用:
原帖由 jzhl 于 2026-10-11 04:03 发表
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可惜游戏不太平衡,当年在街机厅玩过的人应该都被橘右京的疾退燕返和服部半藏指令投压起身折磨过吧。
这个确实。

硬要说美术,其实3代和4代也各有千秋。

2代画面就是1代的加强版,但是好玩程度高出1代不少。

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引用:
原帖由 @蓝蝇  于 2026-10-13 01:05 发表
这个确实。

硬要说美术,其实3代和4代也各有千秋。

2代画面就是1代的加强版,但是好玩程度高出1代不少。
4代美术没啥问题,主要是那个14连斩和游戏风格太不搭了,一边是刮痧连斩,一边是重刀一刀残血。太割裂了。

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我第一次在街机厅看到3代,都惊呆了,这也太爽了
颤颤巍巍的投币,选了主角霸王丸,刚开始还担心不会玩,结果老板比较良心,level调的不是最高,就用重刀坎,都能过2关还是3关
后来慢慢的开始选别人,很爽
过了好多年我才知道有各种无限连啥的,确实就没意思的了,第一次玩就是重刀坎的感觉太爽了。
反而是真侍魂一直不喜欢,那个节奏感觉太慢了,重刀坎中后那个变慢的动画效果非常不喜欢。
3代如果能去掉那个闪屏的效果就好了,眼睛都快瞎了。

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侍魂明明三代才是美术巅峰。

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侍魂确实NB,刚出现在机房那会,投币率那叫一个高。。。。很多人围一圈观摩,排队上

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真侍魂太吊了,现在看依然是艺术品

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