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[其他] 昨天冈本吉起的聊天中提到,当年他觉得CAPCOM会被《侍魂》干倒闭。

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原帖由 @cyxss  于 2026-10-13 10:02 发表
我第一次在街机厅看到3代,都惊呆了,这也太爽了
颤颤巍巍的投币,选了主角霸王丸,刚开始还担心不会玩,结果老板比较良心,level调的不是最高,就用重刀坎,都能过2关还是3关
后来慢慢的开始选别人,很爽
过了好多年我才知道有各种无限连啥的,确实就没意思的了,第一次玩就是重刀坎的感觉太爽了。
反而是真侍魂一直不喜欢,那个节奏感觉太慢了,重刀坎中后那个变慢的动画效果非常不喜欢。
3代如果能去掉那个闪屏的效果就好了,眼睛都快瞎了。
你说那个大刀砍停顿特效叫做顿帧,用来表现冲击力的,据我所知是街霸2最早开始使用的,侍魂基本上每代都有这种特效,很明显就是学街霸2的。


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侍魂合集完成度真高!
出不出续作都无所谓了。



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【译介】《侍魂》2020年开发者访谈

https://card.weibo.com/article/m/show/id/2309405353870288617538?id=2309405353870288617538

挺有意思的,开发团队逐帧看街霸录像研究判定框,天霸封神斩是程序员自己偷偷做的


本帖最近评分记录
  • dabing 激骚 +1 感谢分享 2026-10-14 18:00

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引用:
原帖由 ruler510 于 2026-10-11 07:05 发表
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格斗游戏不都这样吗?吃币多的就那几个角色,街霸选苏联佬和本田的肯定很少,路人乱玩的都选红白。
玩进去了才会考虑各自特点,当时哪里有现在的研究气氛,都是口口相传,我敢说, ...
现在的所谓更高水平其实挺让人遗憾的,研究bug,把一款格斗游戏(12人街霸)变成了互秒游戏……

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其实就画面来说,3比2更艺术

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真侍魂自不用说,地位在系列里等于街霸2,后来天草降临最流行吧?斩红郎无双剑和它哪个是3哪个是4?我玩过很多代,都是瞎玩,但主创真能想啊,天草降临还有自己切腹放弃这局攒怒气的设定。

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真侍魂自不用说,地位在系列里等于街霸2,后来天草降临最流行吧?斩红郎无双剑和它哪个是3哪个是4?我玩过很多代,都是瞎玩,但主创真能想啊,天草降临还有自己切腹放弃这局攒怒气的设定。

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引用:
原帖由 @焚岚  于 2026-10-15 03:02 发表
真侍魂自不用说,地位在系列里等于街霸2,后来天草降临最流行吧?斩红郎无双剑和它哪个是3哪个是4?我玩过很多代,都是瞎玩,但主创真能想啊,天草降临还有自己切腹放弃这局攒怒气的设定。
无双是3,天草是4

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最喜欢的是侍魂3,但是最好玩的肯定是侍魂2

在KOF里最喜欢的永远是96,可是论好玩的话还是959798200013好玩。。

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论流行,必然是真侍魂。你们从3代以后入坑的肯定不知道真丝混流行那两年的流行度堪比街霸2!不过我有几个疑问:如果说真侍魂是挖角街霸2的制作人员做出来的,那么做完这座后,这批人去哪了?为何第3代是画面风格巨变的一代?商业考量是怎么做的?2代如此优秀, 为何不添砖加瓦更上一层楼, 把2代让人诟病的地方做个修改。反而另辟蹊径做出风格奇特的3代?然后后面的作品全部以3代的风格做个基底进行添砖加瓦。明明3代的操控性很差,为何不已2代为标杆进行改良。真是世纪谜题啊!至于说什么4代玩的人多的,那都是印象了,出4代的时候,拳皇都出到9697了吧。机厅早就是拳皇的天下了!
看了33楼的访谈纪要:原来侍魂3巨变是因为流失了核心开放人员,且主创厌倦了一成不变,想像拳皇那样,95-96那样的巨变啊。可惜拳皇成功了。侍魂失败了。真可惜啊!侍魂本来出身即巅峰。可惜为了变化而失败,真可谓运气不佳啊!

[ 本帖最后由 kyoyky 于 2026-10-16 21:43 编辑 ]

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ls,当年业界不流行写实风格了,卡婊街霸2系列也越做越娘,16人后期版本配音都娘化了,新格斗恶魔战士纸片人风格大受好评后,街霸zero系列也改了卡通画风。snk拳皇94/95/96/97/98都是森气楼式糙汉风拳拳入肉,99/2000也改成纸片人了,整个业界都跟着时尚跑,无奈。

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听他瞎掰,侍魂在日本收入都比不上同期的街霸2,跟别说欧美了。在Gamest的1993年日本收入最高的街机游戏是街霸2增压版,第4名是街霸2冠军版,侍魂排第6名。1995年街霸ZERO排名第2名,真侍魂排名第八。

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卡婊那时候有财务风险是真的,三上这个月接受采访的时候也提到过,而且相关信息在当时那个90年代就公开了
但卡婊的危险不是源于SNK,而是自己的主机卡带生产过剩
准确来说就是SFC和MD的慢速初版16人街霸生产多了
美国的报纸可以找到报道,1994年卡婊有上百万张卡带卖不出去,美国分部亏损
之后美国分部产生了心理阴影,对出货量偏向保守,宁可少卖点也别过剩,这也导致后面的卡带游戏出货量下降
加速版16人街霸跟3DO签了3年主机版独占协议也跟这次亏损有关系,卡婊的本意是推动低成本的光盘媒体,所以支持3DO
但3DO死的太快,协议直到1997年才到期,这时候才出PS和土星版

话说回来,卡婊这时候惨归惨,但是对于主机市场,SNK只是卡婊的一个零头
而街机收入排行在Gamest上有记录
所以卡婊确实是差点倒闭,但不是被SNK干倒闭,而是被自己的过剩卡带放血

如果只是“觉得要被SNK干倒闭”,那只是个主观感受而已,又不是“数据证实要被SNK干倒闭了”
就像SNK也不是被卡婊干倒闭的,是圈地失败给自己干倒闭了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-10-20 02:04 编辑 ]

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snk最大的问题是贪多不精, 各种格斗都是bug满天飞, 根本不好好测试
你看街霸, 几乎是完美的, 普通玩家根本干不出来什么bug
合并一下好好经营几个ip不好么, 出那么多同类格斗游戏干嘛

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2026-10-20 00:29 发表
卡婊那时候有财务风险是真的,三上这个月接受采访的时候也提到过,而且相关信息在当时那个90年代就公开了
但卡婊的危险不是源于SNK,而是自己的主机卡带生产过剩
准确来说就是SFC和MD的慢速初版16人街霸生产多了
...
不是cps1基板做太多库存压迫了么

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