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这巫师3难度好高啊

这么垃圾的战斗开低难度看剧情就得了


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没玩过新版,老版早期构筑不完整打平级都刮痧,但是哪怕高级敌人动作其实也不复杂,无非更刮。所以套了昆恩上去刮痧,昆恩破了跑远回魔,基本都能刮死。



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和敌人等级差距很大也没关系,我后期甚至会无聊试试打等级差距很高的敌人,伤害纯粹刮痧的打死他。

还是得琢磨一下机制


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这游戏直接玩最高难度就是套昆恩上去摸一刀,中期可以玩猫派后期一定要洗掉换成熊派,否则决战你只能无伤刮死狂猎将军,而且只能一刀一刀刮
血与酒也一样,猫派非常容易被秒
我估计游戏的判定逻辑是RPG写法,视觉上是ARPG实际还是根据判定出动画

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玩狮鹫啊,百分比扣血,一个火就秒了

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引用:
原帖由 Tobar 于 2026-10-13 10:27 发表
我明白了,不是战斗太难,是任务安排很奇怪,低级路上可以随手接到高级任务

估计玩惯了现在的动态等级的游戏机制,回到这种传统的等级制 rpg,不太习惯了
开放世界嘛,很多人喜欢越级打怪拿高收益的装备啥的。

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引用:
原帖由 @mephisto  于 2026-10-13 11:15 发表
这么垃圾的战斗开低难度看剧情就得了
开了几次都没法继续,就是手感太差

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引用:
原帖由 蓝蓝的天 于 2026-10-14 09:16 AM 发表



开放世界嘛,很多人喜欢越级打怪拿高收益的装备啥的。
走法印组合流派,打高十级都轻松得很,就是比较无聊。

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引用:
原帖由 c40 于 2026-10-13 22:37 发表
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玩狮鹫啊,百分比扣血,一个火就秒了
5级法印流时候打大怪都不一定能上火。
成型构筑很多能越级打,但早期还是老老实实。

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套个恩昆上去轻攻击莽就行了,啥闪避翻滚都没用,武器有孔就上点燃的石头,怪一被点燃就不攻击你了,重攻击屁用没有,出手太慢

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我选的是看剧情最简单那种 基本上被boss摸一下昆恩盾就没了

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技能装备带来的效应很多是相乘的,而敌人等级带来的强度变化是线性的。
巫师就是构筑越完整越简单,百果园阶段完全不成形就别越级探索了,乖乖按照任务建议等级做任务,然后地图上的技能点一定要收全,这些额外的技能点是保证尽早完成构筑的关键。

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