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[业评] 现在可以直接让豆包汉化游戏

想玩什么游戏,直接让豆包汉化,开启工作模式,让他自己跑,大概需要3天,我准备弄个老游戏试试汉化一版搞笑对话版。这尼玛ai太强了


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豆包也行?免费版还是收费版



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免费版的区别就是7天的token有限
我让他做个电视上可以看抖音直播的app,做了3天


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我也想要,分享给我吧
引用:
原帖由 hsu 于 2026-10-13 15:04 发表
免费版的区别就是7天的token有限
我让他做个电视上可以看抖音直播的app,做了3天

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在做一款sfc的日式rpg汉化,让豆包模仿gta5的说话风格汉化,这是豆包给我整的台词
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对一些比较难的游戏还是很考验大模型能力,翻译是里面最简单的一环,国内和codex cc这些比起来差距还是挺明显的,codex astra可以自己启动模拟器玩一段游戏进行验证,遇到死机错位之类会自动纠正,是真正意义上的全自动汉化。

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用豆包还行?目前主要用claude code弄,cc处理能力是比较稳健的,最近集中处理的王国之心全是cc搞的,综合来讲codex也不太行,我的cc经常帮codex收拾残局,codex有时候爱钻死胡同。
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我这边让AI处理最难的汉化应该就是那个实况棒球10决定版了,里面的动态内容太多了,连图片都是动态串接到一起的,甚至需要反编译进行内存上的重新分配,最开始的只是想让ASTRA弄一个总纲,然后具体任务让其他模型来执行,结果发现其他模型都不行,连自动执行模拟器进行验证都不行,我又让ASTRA弄了个skill,其他模型可以使用这个来自动化验证,结果弄到后面发现kimi deepseek grok都不行,连自己的6.0 sol都接不下来,后面只有让astra自己来跑,这个汉化任务真的无比漫长,弄到一半的时候都在想搞这个游戏干嘛呀,自己也只是好奇,结果消耗一堆重置的token,弄完后FC开荒又开始了,都没心思玩这游戏。
cc主要是用不了,封了两个号了,重新申请的时候遇到KYC过不去,看来和CC是无缘了。

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想当年等待《街——命运的交叉点》等待了整整10年。如果用如今的AI汉化的话,要多久能完工?

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这种文字avg的一天估计就能搞定。

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引用:
原帖由 @LTFYH  于 2026-10-13 09:20 发表
我这边让AI处理最难的汉化应该就是那个实况棒球10决定版了,里面的动态内容太多了,连图片都是动态串接到一起的,甚至需要反编译进行内存上的重新分配,最开始的只是想让ASTRA弄一个总纲,然后具体任务让其他模型来执行,结果发现其他模型都不行,连自动执行模拟器进行验证都不行,我又让ASTRA弄了个skill,其他模型可以使用这个来自动化验证,结果弄到后面发现kimi deepseek grok都不行,连自己的6.0 sol都接不下来,后面只有让astra自己来跑,这个汉化任务真的无比漫长,弄到一半的时候都在想搞这个游戏干嘛呀,自己也只是好奇,结果消耗一堆重置的token,弄完后FC开荒又开始了,都没心思玩这游戏。
cc主要是用不了,封了两个号了,重新申请的时候遇到KYC过不去,看来和CC是无缘了。
港真,以后大模型的差距不会缩短,反而会拉大,Anthropic 有点逆天了,2万亿ipo可直接all in 。

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感觉越老的游戏越麻烦,比如fc的

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感觉越老的游戏越麻烦,比如fc的

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SFC或者FC确实相对麻烦,但现在其实AI也是能搞定了,之前SFC上其实很多不完美汉化,比如只汉化了剧情,物品魔法名之类的都没汉化,最近很多人都在用AI做完善,很多部分汉化版现在都出了完整汉化的版本。AI做反编译,扩字库等这些都是基本操作,很多之前靠人工是很难搞定的。

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实况棒球10是ps2的,第一个带生涯模式的实况棒球,不过看汉化过程中感觉内容确实比较丰富,有专门的财阀支线恋爱支线之类的,后面有兴趣的时候玩一小段验证下,效果不错的话就共享出来,这游戏没AI的话感觉民间汉化应该搞不定。

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