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[新闻] 恶魔城-贝尔蒙特的诅咒评分已出

这游戏像是游戏界的奥斯卡,美工、系统、关卡设计都不错,但放到一起就是不好玩


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今天把钟楼的boss过了,boss倒是简单,就最后限时逃出跳跳乐搞心态,失败了得重新打boss,重复n次



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日本首周Switch 实体版售出15,630份。
日本首周,PS5 实体版售出7,621份。
两个平台日本实体版合计23,251份。

PureGameStats 约24.4万份
Raijin.gg 约27.9万份
这两个网站都是通过 Steam 数据模型估算
截至11月1日,目前能够合理推测的全平台累计销量大约在22到26万份。

笑死,欧美大受好评的恶魔城就这点销量,不是暴死也是准暴死了。

这狗屁东西要不是沾了恶魔城的名号,真的是路边一条。不出俩月,就会成为steam一众无人问津的惨兮兮的独立游戏群中的一员,和破铜烂铁一样堆在历史的垃圾堆。


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有人在做一款真正的恶魔城,算是2代重制。原定2025年发售,但延期了
好像叫
The Transylvania Adventure of Simon Quest

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看了楼上吵翻天,我还真以为有多烂,现在差不多20小时,不完美干掉德古拉,个人觉得这游戏8.5-9分,
隐藏要素多,探索感足,战斗爽快,强调操作,最关键的是辅助功能太贴心了,跳跳乐难,你把陷阱伤害关掉,BOSS要跑路,你也可以打开失败后直接BOSS房间门口复活,BOSS太难,直接调伤害降低,如果还打不过血压飙升,甚至调免死。
从没见过这么贴心的厂商了。
你们楼上讨论的一堆缺点在这些贴心设定面前全都不是问题。可以说游戏是一家不错的餐馆,想怎么吃完全看你自己,丰俭由人
我是把陷阱伤害关了,血瓶调6个,其他不改,瞬间体验拉满,跳跳乐除了几个限时机关有点难度,其他都没有让人崩溃的地方,有些跳跳乐的设计还是非常有意思的,完全不影响挑战成功后的成就感。
然后就是战斗,几个不同武器各有特色,尤其加入了弹反,操作性比之前恶魔城有巨大提升。
惟一不足的也就音乐和画面差点意思,然后传送点少了点,跑路确实有点烦。
整体而言是一个不错的创新作,起码不是月下以来低难度,吸魂,收集等那些惯用套路,给人不错新鲜感

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这游戏本身陷阱伤害就很低,还有个饰品能进一步降低到忽略不计的程度,跳跳乐也没什么吧

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引用:
原帖由 VODKA 于 2026-11-2 07:59 发表
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这游戏本身陷阱伤害就很低,还有个饰品能进一步降低到忽略不计的程度,跳跳乐也没什么吧
现在所有恶评集中在跳跳乐的不主要是指责跳跳乐的难度,而是玩法被彻底颠覆了。跳跳乐塞进包子馅相当于填充烂棉花。
很多评论回复说跳跳乐不难,根本是偷换概念,说的不是一码事,看上去就有洗地的嫌疑
因为塞满跳跳乐在这游戏就是原罪,管你简单困难呢。
半个月了,所谓的官方的恶魔城就这点销量,要不是沾了恶魔城的光,骗了那么多想玩传统恶魔城的玩家进来,它销量可能要砍掉50%以上(这里头差评的肯定是想玩传统恶魔城的玩家),
还有人说它就错在挂名恶魔城,不然还是不错的。可如果这游戏不挂名恶魔城,它就是steam茫茫大海中不起眼的一颗小石子,现在的销量能过五六万就烧高香了。

我摘录个评论给你看看:
做了一笼馒头出来但是挂牌是饺子,别人一问这饺子怎么没馅,然后厨子说这是面粉馅饺子
我们还有猪肉韭菜无馅饺子 三鲜无馅饺子 虾肉无无馅饺子
然后一群刚进来店里吃客就说,哪里规定了饺子一定有馅,面粉馅不是馅?你这个面食遗老

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引用:
原帖由 夏多南纳特 于 2026-11-2 06:58 发表
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看了楼上吵翻天,我还真以为有多烂,现在差不多20小时,不完美干掉德古拉,个人觉得这游戏8.5-9分,
隐藏要素多,探索感足,战斗爽快,强调操作,最关键的是辅助功能太贴心了,跳 ...
我们现在要的不是关闭陷阱伤害,是关闭跳跳乐

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哈哈哈,看来有很多遗老认定恶魔城就应该月下那种框架,必须规规矩矩走路,不能跳来跳去

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下次恶魔城加入大量消消乐元素
不能喷,喷就是遗老遗少

[ 本帖最后由 tzenix 于 2026-11-2 13:49 编辑 ]

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美术和音乐都对不上电波,老登实在无力支持啊,难道指望小登贡献销量?

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看到一个评论我挺喜欢的

牛逼的神逻辑:
1.我觉得还挺好玩的,管他是不是恶魔城呢

那何必要叫恶魔城呢,换个皮起个新姓名字作为原创游戏岂不是更好?岂不是更放得开?
少了恶魔城粉丝的骂,KONAMI还能标榜自己在这个时代不炒冷饭力推新作。
为什么不这么做,因为它知道如果出这么一个水平的原创游戏一定更没竞争力,更拉,赚不到钱。
所以套上恶魔城的名义,剧情里弄点老角色,先收割一波系列粉丝,赚到第一桶金。

2.Konami现在这个状态能出这个游戏就谢天谢地吧,再挑肥拣瘦的以后连这个水平的都没得玩

敢情是餐厅做的菜难吃,客人挑剔了下后骂了几句,以后客人就连饭都没得吃了,是这个逻辑么?

3.况且我觉得只有投资人有资格来定义游戏,换做电影也不是导演问大家想看什么然后再去拍电影吧。

整笑了,投资人的收益回报是不是玩家的钱?导演拍新片前会不做市场调查?市场是什么,就是观众的反馈,ok?
所以玩家是掏钱养投资人,养导演,养游戏公司的人,但是你的意思就是玩家却没有资格定义游戏的咯?

4.就是这个博主岁数大了,接受不了多元化的世界,一切必须得守着老规矩,不敢做违背祖宗的决定,一旦做了些修改,那就是剪了他的小辫子了。

牛逼啊,那我问问你另外半边天的2D银河战士从FC一路过度到NS、怎么没有这种问题?老玩家,新玩家,中途加入的都能接受,没有那么大争议。
我前几天还玩了SFC的超级银河战士,和几年前NS上的新作那就是一个味道。
还是你觉得银河战士系列一路走来是没有跟上这个多元化的世界,死守老规矩,完全没有修改?
Konami自己给不出好答案,没有任天堂这个水平,是游戏公司的问题。

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有点意思,应该向小登学习啊
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音乐不好的恶魔城也叫恶魔城?光这一条就死刑了。

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还是期待下真正的恶魔城吧
https://www.youtube.com/watch?v=8X9ZyRAW4iI

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