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[其他] 地平线2pc版完美运行

GT的再编译项目我现在只看到一个
给PSP版增加生涯模式、更多车辆和赛道
https://github.com/Memetrix/gran-turismo-psp-career
https://www.neogaf.com/threads/g ... areer-mode.1702439/

即使加了以后内容量也不如GT4多
但是GT4是PS2游戏里最吃性能的,而PSP版GT不怎么吃性能


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posted by wap, platform: iPhone
dead or alive 3 和4 什么时候来一个,还有360上面那些可怕都是独占的。微软当年简直就是水鱼,被日本坑死了



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引用:
原帖由 lvv 于 2026-10-16 22:19 发表
posted by wap, platform: iPhone
dead or alive 3 和4 什么时候来一个,还有360上面那些可怕都是独占的。微软当年简直就是水鱼,被日本坑死了
死或生3有了
https://github.com/parkerallan/doa3-recomp/releases
https://github.com/parkerallan/doa3-recomp
虽然用的是内容最少的美版,评论区已经指出来了,作者表示他没做功课,正在改日版适配

据说第一个民间初代Xbox转译是火爆狂飙3,给死或生3打了底子,但这个没放出成品exe,要自己编译
https://github.com/sp00nznet/burnout3
而且PCSX2就可以模拟,虽然PS2版特效不如Xbox版

死或生4目前还没有PC版,Xenia模拟运行时有一些问题,比如部分角色通关后会崩溃

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-10-16 23:04 编辑 ]


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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2026-10-16 22:58 发表
死或生3有了
https://github.com/parkerallan/doa3recomp/releases
https://github.com/parkerallan/doa3recomp
虽然用的是内容最少的美版,评论区已经指出来了,作者表示他没做功课,正在改日版适配

据说第一个民间初代Xbox转译是火爆狂飙3,给死或生3打了底子,但这个没放出成品exe,要自己编译
https://github.com/sp00nznet/burnout3
而且PCSX2就可以模拟,虽然PS2版特效不如Xbox版

死或生4目前还没有PC版,Xenia模拟运行时有一些问题,比如部分角色通关后会崩溃
这些360 recomp项目绝大部分都是用ReXGlue SDK来搞的,用的是Xenia模拟器同款渲染组件,如果Xenia模拟器渲染有问题,那么这些recomp游戏也会有同样问题。

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引用:
原帖由 jzhl 于 2026-10-17 00:00 发表
posted by wap, platform: 小米
这些360 recomp项目绝大部分都是用ReXGlue SDK来搞的,用的是Xenia模拟器同款渲染组件,如果Xenia模拟器渲染有问题,那么这些recomp游戏也会有同样问题。
我知道,但是单独弄个PC版在针对性修正上方便一点

目前ReXGlue基本都是只转CPU,而GPU部分直接沿用Xenia的模拟,唯一一个把GPU也转了的好像只有蓝龙

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-10-17 00:15 编辑 ]

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神海三步曲也被反编译了

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