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XBox女掌门对自家游戏被反编译还挺乐观

posted by wap, platform: Firefox
大概今天凌晨发的,感觉和任天堂完全相反的模式,至少没有立刻打/压,当然做出来的东西授权嘛,那……
今天我们将成立 XBOX LABS(http://labs.xbox.com
)。以下是我发给团队的备忘录:

团队,
第一款电子游戏诞生于大约 75 年前。从那时起,行业经历了繁荣与低谷,但每年都有更多优秀的游戏可玩、更多设备可供游玩,最重要的是,玩家人数比以往任何时候都要多。这种增长帮助 XBOX 成就了今天的模样,而我们也反过来塑造了这个行业,从将硬盘引入游戏机和通过 Xbox Live 实现在线游戏,到 Game Pass 和云游戏,再到那些将数百万玩家聚在一起的系列作品。
最近几周,我们看到游戏被迅速反编译并重建,以运行在原本从未设计支持的硬件上。Windows PC 版本已被移植到 Apple Silicon 上运行,或通过 WebAssembly 和 WebGPU 移植到浏览器中运行,后者如今已接近全球 90% 的浏览器支持。或许更令人惊讶的是,我们看到世界上许多最受欢迎的游戏已被改编成另一个游戏的源代码。
这些实验挑战了我们行业长期以来的假设:软件与硬件之间的束缚、创作与游玩之间的界限,以及人们发现和体验游戏的方式。虽然很难预测游戏的未来,但很容易看到让优秀游戏更容易获取、赋予老游戏新生命、让更多玩家成为创作者和共同创作者的可能性。这些对玩家来说无疑是积极的结果,即使(有时正因为)它们挑战了我们现有的商业模式。
为了探索这些可能性,我已请 Scott 成立 XBOX LABS,这是一个由游戏创作者、工程师和科学家组成的小团队,他们的任务是将新兴想法转化为玩家和开发者可以体验的东西。我们将在公开环境中构建,学习人们的行为,并以更多人参与游玩和创作来衡量成功。
我认为 XBOX 在这里扮演着重要角色。编码成为智能体(agents)的首个主要工作负载,因为它们可以编写、运行和测试软件。游戏共享了许多相同的特性,而人们每年在 XBOX 游戏上花费超过 720 亿小时,大约是全球编写代码估计时间的五倍。我们已花费 25 年学习如何制作优秀游戏,我想让我们的游戏创作者帮助塑造这些新技术所带来的可能性。在学习过程中,我们将与整个行业的开发者分享我们构建的工具,正如我们一直以来的做法。
我们的优先事项没有改变。我们仍致力于 4Cs、制作优秀游戏、我们的硬件,以及作为 IP 和围绕其构建的社区的责任管家。LABS 为我们提供了一种探索以游戏设计为主导的新技术的方式,而不会放弃已经开展的工作。
Asha

本帖最后由 君思睿 于 2026-10-14 19:13 通过手机版编辑


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之前上架了4个老XBOX游戏,用的还是模拟器而不是移植,估计要重新评估之后的方案了,总不能官方比民间的技术还不如



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这种老游戏移植就应该官方来做,然后卖个4399价,又赚钱又赚口碑

而且民间都能做的话,官方小团队岂不是一天一个游戏?


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引用:
原帖由 @mamania  于 2026-10-14 19:43 发表
这种老游戏移植就应该官方来做,然后卖个4399价,又赚钱又赚口碑

而且民间都能做的话,官方小团队岂不是一天一个游戏?
而且不仅限于Xbox和Windows,别的平台也能卖,多好

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斯宾塞第一次谈PC运行初代Xbox和360游戏是2015年E3
之后一拖再拖,斯宾塞说是没时间

结果第一批2026年7月才上,太晚了,民间再编译已经成气候了

如果斯宾塞早点把这事搞定了,Win10 Store在PC上的游戏份额还能涨不少

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老游戏移植带来的用户有限,现在应该先把XBOX客户端的mod和社区功能先做出来,这样等滚6和辐射上市了肯定能吃一波用户。

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不重编译个小机器人练练手?没诚意啊

话说回来,重编译得一个一个游戏搞,太麻烦,还是得搞好模拟器,一劳永逸

[ 本帖最后由 xfry 于 2026-10-14 21:34 编辑 ]

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引用:
原帖由 君思睿 于 2026-10-14 19:07 发表
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大概今天凌晨发的,感觉和任天堂完全相反的模式,至少没有立刻打/压,当然做出来的东西授权嘛,那……
今天我们将成立 XBOX LABS(http://labs.xbox.com
)。以下是我发给团队的 ...
xsx上的360游戏就是静态编译技术搞的,你不知都吗?

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posted by wap, platform: Firefox
打/压没有效果啊,
但饱和攻击会有效果。海量的游戏让人应接不暇。

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引用:
原帖由 @xfry  于 2026-10-14 21:32 发表
不重编译个小机器人练练手?没诚意啊

话说回来,重编译得一个一个游戏搞,太麻烦,还是得搞好模拟器,一劳永逸
小机器人已经编译为pcVR了

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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @xfry  于 2026-10-14 21:32 发表
不重编译个小机器人练练手?没诚意啊

话说回来,重编译得一个一个游戏搞,太麻烦,还是得搞好模拟器,一劳永逸
重编译还是有好处的,例如xbox360时期很多游戏(包括360原生和移植到PC的)都有z fighting问题。现在在PC上虽然可以靠一些钩子程序(dxvoodoo2之类)来减轻问题,但还是没办法根除,包括360的模拟器也是如此。重编译后就可以靠改代码的形式解决这个问题。

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