混世魔头
查看详细资料
TOP
元始天尊
魔头
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2026-10-16 21:32 发表 这是啥,把回帖喂给AI的回复么 机炮在发售后我才搞清楚,不是不好用,把标识从Type A改成Type B就好用了 我觉得AC5里Chopper的演出已经是又臭又长了,跟AC8比哪个更好我不好说 AC6里Tailsman跟老婆孩子的事, ...
原帖由 黑天鹅 于 2026-10-16 22:43 发表 才知道AC3里就有永濑萤 AC系列最美女主
魔王撒旦
原帖由 神器 于 2026-10-16 23:16 发表 皇牌空战系列,熟悉后很多ACE关卡用初期机体也能打,尤其是机动性变强的678。老作品机体俯仰能力太差的话,真跟不上对面的F35 SU47。自己当年认为既然封面是F-14,那就用雄猫家族打全场,没苦硬吃,被贝尔卡恐怖团伙搞得痛苦不堪。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2026-10-16 23:19 发表 AC6是第一个引入高G的游戏,这才有了瞬盘操作 之前都只有稳盘,没有办法瞬间牺牲速度换取指向性 不过AC5的难点主要是自己不撞墙不坠机,敌方的强度是PS2三作里最差的,只是交战场地经常七拐八拐才提升了难度 ...
原帖由 神器 于 2026-10-16 23:59 发表 是,只要知道高G操作这个东西,6代开荒看到Strigon队出场反而向它们猛冲,根据敌方配合度解决2到5架,毕竟高G同时提供攻防加成,注意速度管理就行, 45就不行了,5代第一次和灰人对战已经开出了F35/F22,且时间 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2026-10-16 21:32 发表 这是啥,把回帖喂给AI的回复么 机炮在发售后我才搞清楚,不是不好用,把标识从Type A改成Type B就好用了
原帖由 神器 于 2026-10-16 23:16 发表 预告片看到陆地战舰就在想,连这玩意也借鉴过来了。好在AC8版本的陆地战舰磁轨炮没有空爆效果。 皇牌空战系列,熟悉后很多ACE关卡用初期机体也能打,尤其是机动性变强的678。老作品机体俯仰能力太差的话,真跟不上 ...
原帖由 多田野金 于 2026-10-17 21:52 发表 PW佣兵难度的王者之战,我只能用PWMK1打过去,我用su37,VX23的话感觉机动性的硬指标就不太够。 PW战斗爽是爽,但有个痛点就是敌人ai比较单调,如果熟悉机炮的话基本敌人一转弯就知道往哪里扫了。 8代千机大战 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2026-10-17 21:57 发表 僚机计划有个大痛点是肉鸽模式 如果做好了可以带来极高的耐玩度,但变化还是太少了 r2在2020年首发后不久就说要重做肉鸽模式,结果到现在都没实现,而且估计以后也没戏了 今年有人问合作者,表示1代已经冻结开发在研究2代了(虽然估计也是很初步的阶段) 在那之前有个卡通渲染游戏矢量推力,虽然战役是半成品,但任务模式做的很不错
原帖由 多田野金 于 2026-10-17 22:09 发表 posted by wap, platform: Firefox PW的肉鸽我也玩了,雇一堆小弟和空母很威风,不过一玩到后期基本都是敌人铺天盖地,最后耗到弹尽援绝。 但空战肉鸽好像又不能搞一般肉鸽那种技能池里随机roll技能的,也许可以学一 ...
原帖由 神器 于 2026-10-17 22:41 发表 比较新的三作,现在还是觉得6最舒适。缺点是机体少到可怜,DLC皮肤能改六维、甚至是弹药量,就很离谱。 但时间管够,尽情折腾。从第二关起,印象里每一关都提供补给,很多关还可以先夺取机场,获得更近的补给点, ...