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银河城探讨:跳跳乐是一种游戏风格,不是万能填缝剂

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原帖由 狂涂 于 2026-10-18 12:20 发表
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记录点有的,但不给传送,只有通过摆渡人在大区域传送。这公司还是那套做肉鸽的抠门思路
存档点镜子一直按住下可以同区域传送,据说是后面会解锁区域间传送;但是制作组恶意不给提示,一般人根本想不到,恶意太高了


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空洞的设定好,赶路也是在朝圣,IGA城这种逛街游戏满城堡放满传送点才符合玩家预期 。



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原帖由 VODKA 于 2026-10-18 10:43 发表
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这次恶魔城我觉得挺好的,地图设计也不错,唯一毛病就是没传送,跳跳乐什么的,我觉得还好。

话说之前丝之歌你们怎么不喷?那个跳跳乐不也挺多的吗
因为这游戏叫恶魔城,不叫丝之歌。恶魔城不是这么做的,地图不是这么设计的,球也不是这么踢的。


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资源卡的很死,进城开了三张图还不给二段跳,武器只有长矛才刚升级到了2段,不知道在搞什么飞机

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最烦跳跳乐,还不如魔女塞导弹飞机摩托唱歌呢。

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其实想象这么多大媒体大满分的游戏,居然沦落到要到处找一些别的普通游戏也有的“优点”、“能玩下去”

这是满分游戏最尴尬的一次,但不是最后一次

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引用:
原帖由 @ruler510  于 2026-10-17 02:56 PM 发表
跳跳乐,空洞算跳跳乐吗?
当然算,但是要到中后期,才出了一个打蘑菇的高跳,这就恶心了,你就蘑菇上按跳,跳的高点不行么?非要增加砍一刀的操作干嘛呢?
所以打到这里,我弃坑了,不仅要跳跳了,还要故意增加操作难度的跳跳乐,那就是纯纯的恶心人了……

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当然,这作恶魔城的失败是彻头彻尾的,跳跳乐只是它最小的几个问题之一了……

国产很多类银河,也都是做到中后期,甚至中期就都绷不住,非要上跳跳乐充数了……

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这部改名叫超级马里奥吧,吐了

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算了,挂羊头卖狗肉的恶魔城也不是第一次了
以前还抄战神呢
的确是南极人

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老生常谈了,丝之歌给业界开了个坏头,我之前就说了,啥东西出圈后味道就变了,空洞原作跳跳乐占比除了最后的白宫和出圈的DLC苦痛之路,根本不多,也不算特别难,结果作者二代疯狂加跳跳乐。

[ 本帖最后由 Epilogue 于 2026-10-19 00:30 编辑 ]

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posted by 论坛助手, platform: iPhone
我受不了在必经之路上安排跳跳乐,你作为可选奖励前的上难度我都认了

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只要跳跳乐都不玩,管你是超级玛丽还是空洞骑士

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posted by wap, platform: Chrome
刚被死神剧情杀,然后就是连续的跳跳乐,被彻底卡住了,被自己菜得气笑了
这属于开修改器都过不去的砍,再见了您内

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跳跳乐好啊 看设计水平了

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