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[新闻] 《死或生3》发布优秀的PC版,《忍龙黑》测试中,初代Xbox民间移植工具神功已成

忍龙黑测试中
https://github.com/gamboozino/ngbrecomp/releases
https://github.com/gamboozino/ngbrecomp/
忍龙黑汉化版作者和发布页面
https://space.bilibili.com/20292587/upload/video
https://github.com/akirahayabusa ... ne-zh-x2.1/releases
https://github.com/akirahayabusa/ngbrecomp-hurricane-zh-x2.1

死或生3发布页面
https://github.com/parkerallan/doa3-recomp/releases/
https://github.com/parkerallan/doa3-recomp

有点怪,各种凑数的再编译版被铺天盖地的宣传,反而是这个真正优秀的项目几乎没见有人提
我自己也是昨天有人问,死或生3有PC版了没,才搜索出来的
完全抱着试试看的心态,大喜过望

执行效率很高,远超模拟器,甚至支持IP直连网络对战(我没测试)
内部分辨率分480p、960p、1440p三个档
没有退出按钮,得自己手动强制关闭程序
目前似乎还不支持手柄震动,游戏内菜单打开震动后也没反应
存盘是自动的,虽然菜单没有显示,但查看log可知存档文件夹为C:\Users\你的用户名\AppData\Local\DeadOrAlive3

作者表示初代Xbox的第一个PC再编译版是火爆狂飙3,给死或生3提供了借鉴
https://github.com/sp00nznet/burnout3/releases/tag/v0.1.0
https://github.com/sp00nznet/burnout3
不过PS2的火爆狂飙3早就模拟了,虽然PS2版画面不如Xbox版
总之现在初代Xbox已经有一套高效率民间通用工具,只要没被版权方搞掉,前途一片光明

说回游戏本身
目前只支持美版,最差的一个版本,作者表示他之前没做过功课,不知道这茬,目前在做日版适配了
第一次启动会要求ISO文件,之后会自动把需要的文件从ISO中提取出来放进assets文件夹,完成这一步之后理论上ISO就可以删了
美国官方Xbox杂志有赠品DVD是美版的服装包,补上了日版新增的服装,但我不知道这个PC版怎么安装,直接替换文件有没有效果
同理,各种Xbox时期的改版ISO我也没测试

至于死或生3这个游戏本身的特色么
死或生5/6把资源都给人物了,场景结构大退步
另外新版人设虽然整体上是成功的,但也把几个角色做崩了,比如瞳

跟旧版几个游戏做比较的话
死或生2U的场景是系列最好的,但底子还是2的底子,招式比较少
死或生4适合找人对战,不适合打剧情模式,后来硫酸脸自己也承认最终Boss难度过头了
死或生3的最终Boss不难,但视角和操作都比较怪,是给忍龙做实验的产物

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-10-22 18:19 编辑 ]


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XSX玩这游戏的效果就相当好了,就是现在XSX的价格有点难绷……



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啥时候能把坏松鼠整出来,一直想玩玩。


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recomp到pc后就是recomp到安卓了吧?

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忍龙黑pc版应该不远了

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引用:
原帖由 @黑天鹅  于 2026-10-18 09:52 AM 发表
忍龙黑pc版应该不远了
360原版忍龙2的Switch版估计马上就要来了……这也算普通人唯一沾上ai好处的事情了。

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最近铁拳6也整出来一个模拟器联机版,好多人玩

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死或生2dc版本也是评价为日版比美版好。

我当时玩感觉到的差异是美版读盘进度条走得比日版慢,霞没有马尾辫。其他的就不知道了,可能体现在服装数量上?

那么死或生3的美版比日版差在哪里了呢?

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原帖由 黑天鹅 于 2026-10-18 09:52 发表
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忍龙黑pc版应该不远了
这个好像微软本来就要搞上PC

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原帖由 @永恒蔚蓝  于 2026-10-18 10:33 发表
这个好像微软本来就要搞上PC
问题是微软动作太慢,ai一个星期能搞定的事情他偏偏要以年为单位去制作

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重编译版目前比较惊喜的是幻魔鬼武者,之前模拟器玩这个游戏一直高分辨率不生效

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很期待看到:土星DOA或者XBOX DOA Ultimate 1代的Decomp版

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原帖由 黑天鹅 于 2026-10-18 09:52 发表
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忍龙黑pc版应该不远了
其实已经有测试版了
https://github.com/gamboozino/ngbrecomp/releases
https://github.com/gamboozino/ngbrecomp/
想要汉化的话,可以关注这个作者
https://space.bilibili.com/20292587/upload/video
这是他汉化的发布页面
https://github.com/akirahayabusa ... ne-zh-x2.1/releases
https://github.com/akirahayabusa/ngbrecomp-hurricane-zh-x2.1

我看了一下那个汉化的评论区,有人提到,忍龙2的github页面没了不是被DMCA了,而是被作者自己删了
是有Lamer催什么时候能把Bug修完,但一时半会修不完,作者被催烦了,跑去搞战神3的PC版了
引用:
原帖由 Advanced 于 2026-10-18 05:32 发表
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啥时候能把坏松鼠整出来,一直想玩玩。
坏松鼠在7月的时候就是微软第一批官方模拟器游戏
最近冒出了汉化版
https://www.bilibili.com/video/BV1VeJD6DEHj/
至于再编译版,有人占了个坑,但还没发布
https://github.com/codepdbh/xboxrecomp-conker
引用:
原帖由 永恒蔚蓝 于 2026-10-18 10:33 发表

这个好像微软本来就要搞上PC
微软在2015年E3承诺上PC的是血色苍穹这种第一方游戏,虽然今年才上
微软没法提前承诺第三方游戏,第三方XB游戏上PC需要重新确认发行合同
这就是今年第一批4个官方游戏都是第一方的原因
而小弟对硫酸脸旧作什么态度也都知道,只要脱光社不同意上PC,微软就没法上,而小弟不同意约等于脱光社不同意
引用:
原帖由 solbadguy 于 2026-10-18 10:09 发表
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360原版忍龙2的Switch版估计马上就要来了……这也算普通人唯一沾上ai好处的事情了。
之前还有个神功是把光环1从Xbox移植到PSV以及网页上,网页版还实现了128人同时在线
论民间狠活,XB这块比360夸张多了
引用:
原帖由 urtoys 于 2026-10-18 10:11 发表
死或生2dc版本也是评价为日版比美版好。

我当时玩感觉到的差异是美版读盘进度条走得比日版慢,霞没有马尾辫。其他的就不知道了,可能体现在服装数量上?

那么死或生3的美版比日版差在哪里了呢?
讨论区其实就有人总结了
https://github.com/parkerallan/doa3-recomp/issues/2
美版是内容最少的,为了赶Xbox首发
日版加入了片头CG,新招式,新服装
欧版在日版的基础上削弱了回避动作

我再补充
美版Xbox官方杂志附赠的一期光盘给美版补上了新服装,如果不在乎招式和片头CG,只在乎服装的话,这也就够了
但以正常方式这个杂志光盘是无法在顶楼那个版本里进入安装流程的
所以我说,是不是替换文件就行,以及当年基于替换文件的几个民间改版ISO是否兼容,我没有测试

DOA2的DC美版比日版早半年
日版可以操作贝曼和天狗(没有剧情模式),加入新服装、CG画廊和观察模式
DC日版其实比较接近PS2的Hardcore版,但缺了PS2的场景

至于PS2初版,那是个鬼故事
硫酸脸自己的说法是,当时脱裤魔急着上市,催得紧,DC版因为街机同架构按时完成了,但PS2版他是想延期的
结果发行部门背着他,拿了一张未完成的Beta版,直接当成完成版去卖了,而这个版本会死机,气的硫酸脸休假回家喝了3个月酒才回去
之后的Hardcore版才是硫酸脸心中的完成品

但为啥总有人去找PS2初版呢?因为有皇帝版,不用改光盘文件,只要金手指改内存或者修改存档就行,虽然就霞一个皇帝角色
很简单,片头动画里霞有个皇帝模型,把这个模型地址跟可操作的模型地址换一下就实现了
正常来说程序不应该对此毫无限制,但初版本来就是个Beta版么,这事后来又闹出了官司,堪称日版热咖啡
所以我说是个鬼故事

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-10-19 02:22 编辑 ]

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很牛啊。。。xsx 可以卖了。。。。

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还剩一个夙愿未了,4k铁甲飞龙orta什么时候能做出来呢?模拟器效率太低了,低配噩梦

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