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最近感觉游戏沉浸感是个很重要的东西

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最近接连打了控制,eday和mw4
先说控制,这游戏战斗太墨迹了,没完没了的刷增援,于是我用官方挂叮了战斗难度,纯体验关卡和演出,天坑和地下通道做得确实牛逼,不论叙事,氛围还是充满想象力的场景,都能勾着人挪不开屁股玩。然后是eday,战斗细节是三款游戏里最好的,但我玩不下去,演出和关卡说好听点是古典,说难听点就是土,不抓人。同样是被突然入侵,mw4做得好太多了,其实cod做到现在,关卡已经玩不出多少新花样了,无非是重组点子,融合叙事,调整节奏,但只要配方对了,沉浸感还是能做得很不错,本作的剧本可以说是非常乱来了,没有黑色行动的深度,也没有现代战争之前作品的合理性,但仍然获得了很多年没有过的好评,很多人爽就完事了,根本不计较这些


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沉浸感这东西和游戏剧情推进节奏有很大关系

GTA5把剧情分散在三个主角身上,就远不如GTA4有沉浸感



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背景音乐烘托气氛,音效和画面营造实感。即使是2D游戏,阿鲁卡多少爷刚刚踏进恶魔城,熟悉的旋律响起,背景画面上的闪电炸裂、魔物飞舞,华丽的宫殿在你脚下展开。


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引用:
原帖由 黑天鹅 于 2026-10-21 08:53 AM 发表
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沉浸感这东西和游戏剧情推进节奏有很大关系

GTA5把剧情分散在三个主角身上,就远不如GTA4有沉浸感
同意,gta4 剧情最高,gta5 不行,现在看看6代男女主角如何,30帧就30帧吧。

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我感觉恰恰相反,gta5这种分散叙事才有动力,可以持续有新鲜感和未完待续的感觉
类似街和428这种交叉叙事,单主角真的很容易玩一玩歇一歇

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这三个,共振玩了几分钟删了,什么乱七八糟的玩意。事变日玩不下去,只要cod通关了,满分游戏

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不喜欢控制1但2太棒了,战斗体验好多了,武器选择很重要,不知道为什么不能做成战斗中随时切换

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事变日通关了很爽!像无脑爆米花片。 准备开始玩COD

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我共振玩到出天坑就搁置了,觉得设计的很一般。美术不差但这长板也没那么长,而游戏设计上和aw2一样差劲,即使开了官方作弊不卡战斗,流程依然糟糕。

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COD的沉浸感确实无敌!!!!

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沉浸感分人的,我没在东岸呆过GTA4沉浸不了一点,GTA5直接沉浸感拉爆

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其实就是游戏导演的重要性。
游戏开发团队里除了技术人员和美术,最重要的还有2个角色,一个是创意总监,另一个就是总导演。
美术和技术决定游戏下限,导演这个角色水准决定游戏上限

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2026/10/21 08:37 发表
最近接连打了控制,eday和mw4
先说控制,这游戏战斗太墨迹了,没完没了的刷增援,于是我用官方挂叮了战斗难度,纯体验关卡和演出,天坑和地下通道做得确实牛逼,不论叙事,氛围还是充满想象力的场景,都能勾着人挪不开屁股玩。然后是eday,战斗细节是三款游戏里最好的,但我玩不下去,演出和关卡说好听点是古典,说难听点就是土,不抓人。同样是被突然入侵,mw4做得好太多了,其实cod做到现在,关卡已经玩不出多少新花样了,无非是重组点子,融合叙事,调整节奏,但只要配方对了,沉浸感还是能做得很不错,本作的剧本可以说是非常乱来了,没有黑色行动的深度,也没有现代战争之前作品的合理性,但仍然获得了很多年没有过的好评,很多人爽就完事了,根本不计较这些
楼主,我一开始开作弊把敌人改成一击必杀,仔细想想恶魔城不也是这样吗小兵一下就击杀,不听的刷

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GTA5有个有意思的地方,360时代第一次玩的时候,代入的是小富,对麦克和崔佛是旁观者,现在再玩,已经到了麦克崔佛的年纪,对两个老家伙又有了全新的感觉,比GTA4的代入感很强

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