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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2026-10-23 01:22 发表 Ampere Analysis在10月8日发的对9月的占卜是216万,但这个是全球而不是仅限美国,所以全球第一是足球游戏 9月全球销量肯定过250万了,有没有350万就不好说了 https://www.thegamebusiness.com/ ... ssellinseptember https://www.neogaf.com/threads/w ... eanalysis.1702259/ 发售日当天没进PSN第一 https://www.neogaf.com/threads/o ... psnstore.1701478/ 金刚狼这个游戏的问题还是那个调查视频里提到的,碰到开发地狱了,用了6年3亿美元 https://www.bilibili.com/video/BV1uLe462ERV/ 失眠组一开始想做的是多角色、开放世界、战斗系统有更多创新的金刚狼,没做出来才退而求其次变成一个类似2009版的游戏 另外漫威在合同里对销量有一定要求,到期未达标的话收回授权,现在刚一个月,索尼倒不至于这么快打折 但欧洲那边有几家零售商居然发售第二天就七折了,这个跟索尼没关系,是零售商自己的行为 https://www.neogaf.com/threads/w ... candinavia.1701545/
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银河飞将
原帖由 @lencil 于 2026-10-23 11:14 发表 不要小瞧粉丝经济,当年FC上的激龟忍者,从游戏性上来说真的做得挺烂的,难度也不合理,但不妨碍当年卖了300万份!