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漫威的《金刚狼》证明,你不应该总是相信你在社交媒体上看到的一切。

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在竞争激烈的九月,《漫威金刚狼》成为当月最畅销的游戏。
作者: Darryn Bonthuys
2026年10月22日上午6:00(太平洋夏令时)

尽管评价褒贬不一,玩家反响平平,《漫威金刚狼》的销量却出人意料地好,并为索尼创下了新的纪录。Circana分享的最新数据显示,《漫威金刚狼》首发即成为9月份最畅销的游戏,创下了自2024年2月《地狱潜者2》以来索尼发行游戏首月最高销售额。PlayStation 5主机销售额也增长了43%,使得索尼自2025年5月以来单月主机销售额占比达到最高——这无疑要归功于PS5如今的售价高于去年。

据Circana的Mat Piscatella报道,《漫威金刚狼》在9月份的销量(按完整游戏销售额计算)位列榜首,并成为2026年全年销量排名第11的游戏。他还补充道,9月份美国销量前十的游戏中有八款是新发售的游戏。《漫威金刚狼》上个月面临着来自《火焰之纹章:命运之织》、《黎明行者之血》和《鬼武者:剑道》等游戏的激烈竞争,但它仍然成功登顶该类别榜首——对于一款在竞争激烈的月份里仅在一个平台上发售的游戏来说,这成绩相当不错。

皮斯卡特拉此前曾谈到,《漫威金刚狼》打破了PlayStation游戏排行榜上长期存在的在线服务型游戏垄断地位,在Circana发布的美国周活跃用户数排行榜前十名中位列第七。索尼尚未就该游戏的整体销量发表评论,但据估计,截至9月18日,《漫威金刚狼》的销量已达190万份,其中实体版销量为79.9万份。这是一个相当不错的数字,但根据Circana的预测,它还不足以跻身2026年美国十大畅销游戏之列。

目前,《NBA 2K26》是美国最畅销的游戏,将《生化危机:安魂曲》挤到了第二位,而《007:破晓》、《MLB:The Show 26》和《精灵宝可梦:Pokopia》等游戏则占据了剩余的名额。GameSpot 对《漫威金刚狼》的评测给出了 8/10 的评分,特约编辑 Tamoor Hussain 将其描述为“有趣但容易被遗忘”的游戏体验。


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Ampere Analysis在10月8日发的对9月的占卜是216万,但这个是全球而不是仅限美国,所以全球第一是足球游戏
9月全球销量肯定过250万了,有没有350万就不好说了

https://www.thegamebusiness.com/ ... s-sell-in-september
https://www.neogaf.com/threads/w ... e-analysis.1702259/

发售日当天没进PSN第一
https://www.neogaf.com/threads/o ... -psn-store.1701478/

金刚狼这个游戏的问题还是那个调查视频里提到的,碰到开发地狱了,用了6年3亿美元
https://www.bilibili.com/video/BV1uLe462ERV/
失眠组一开始想做的是多角色、开放世界、战斗系统有更多创新的金刚狼,没做出来才退而求其次变成一个类似2009版的游戏
另外漫威在合同里对销量有一定要求,到期未达标的话收回授权,现在刚一个月,索尼倒不至于这么快打折

但欧洲那边有几家零售商居然发售第二天就七折了,这个跟索尼没关系,是零售商自己的行为
https://www.neogaf.com/threads/w ... candinavia.1701545/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-10-23 01:45 编辑 ]



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有人觉得生涯末期的ps5能击败ns2拿销冠,是因为gta6
但mat说是因为金刚狼,发售当周ps5销量涨了70%,脑残漫威粉还是很多的。跟漫威合作的商业风险不小,但索尼看重破圈拉新的价值

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金刚狼有8分的,关健画面场面都很好,只是尼玛里面的女人太丑了,到了反胃的程度,下次再这样 绝对不买。

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实体版居然那么多

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posted by 论坛助手, platform: iPhone
实体版价格崩了,对比线上价格就很有性价比了

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几年前已经发现短视频对于玩家选择的影响实在太大了

生化8开始,卡普空的正统生化的制作思路都是渲染单个场景/BOSS(比如八尺夫人)的氛围或者演出效果,但是整体体验非常撕裂,生化9也是一样的短视频诈骗

所以目前生化新作是非重制版不能玩的,至少有老版本的流程设计打底

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2026-10-23 01:22 发表



Ampere Analysis在10月8日发的对9月的占卜是216万,但这个是全球而不是仅限美国,所以全球第一是足球游戏
9月全球销量肯定过250万了,有没有350万就不好说了

https://www.thegamebusiness.com/ ... ssellinseptember
https://www.neogaf.com/threads/w ... eanalysis.1702259/

发售日当天没进PSN第一
https://www.neogaf.com/threads/o ... psnstore.1701478/

金刚狼这个游戏的问题还是那个调查视频里提到的,碰到开发地狱了,用了6年3亿美元
https://www.bilibili.com/video/BV1uLe462ERV/
失眠组一开始想做的是多角色、开放世界、战斗系统有更多创新的金刚狼,没做出来才退而求其次变成一个类似2009版的游戏
另外漫威在合同里对销量有一定要求,到期未达标的话收回授权,现在刚一个月,索尼倒不至于这么快打折

但欧洲那边有几家零售商居然发售第二天就七折了,这个跟索尼没关系,是零售商自己的行为
https://www.neogaf.com/threads/w ... candinavia.1701545/
ff7remake 系列在骨折后卖的也不错了 或许 remake 系列总销量已经突破 20m 了
不过最后 rev 能卖多少还是不好说 rev 的预告片是 remake 系列里最不吸引人的...

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所以到底卖的咋样了,和之前的蝙蝠侠2之类的比是高是低啊

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实体早就100多了,值崩速度能排进年度前5

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不要小瞧粉丝经济,当年FC上的激龟忍者,从游戏性上来说真的做得挺烂的,难度也不合理,但不妨碍当年卖了300万份!

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风评烂和粉丝买不冲突,买漫威ip就是希望粉丝托底,哈利波特能卖2000W呢,那些让索尼去做2A和独立游戏的才是搞不清状况

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激龟忍者 如果说的是那个有4个主角 可以随时切换 每个下水道是一个关卡的那个9游戏  那再怎么批评也说不到游戏性烂这块  相反这是款游戏性很高的fc游戏

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引用:
原帖由 @lencil  于 2026-10-23 11:14 发表
不要小瞧粉丝经济,当年FC上的激龟忍者,从游戏性上来说真的做得挺烂的,难度也不合理,但不妨碍当年卖了300万份!
fc忍者神龟还算好玩的了,你不能用现在的眼光来看,当年来说真还不错

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看了看战斗演示,感觉除了粉丝,普通动作游戏爱好者吃不下去。

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