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漫威的《金刚狼》证明,你不应该总是相信你在社交媒体上看到的一切。

引用:
原帖由 arex 于 2026-10-23 10:54 发表
所以到底卖的咋样了,和之前的蝙蝠侠2之类的比是高是低啊
蜘蛛侠2吧
当然是比蜘蛛侠2低啊,蜘蛛侠2首日250万,11天500万
原文说了,这是“2024年2月超级地球2之后索尼第一方最高的首月”
那超级地球2之后,金刚狼之前,还有啥重头戏?就一个羊蹄山吧
羊蹄山销量也不如对马

失眠组现在来看其实跟Rocksteady是一类
善于在其他人的基础上做改进,但前人没解决的问题,他们也解决不了
金刚狼一开始想做的是一个其他人都没做过的新战斗系统

目前失眠组还是比Rocksteady强,是因为金刚狼还是单人游戏,创新失败后还能缩回舒适区,缩成2009年的样子,有个下限兜底
但自杀小队是个服务型游戏,缩无可缩了,做坏了就完全没有下限可言

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-10-23 15:40 编辑 ]


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按IGN报道,口碑不差的羊蹄山现在销量只有540万(发售首月就卖出330万份)

金刚狼要在年内达到600万合格线可能要再努力

本帖最后由 西塞尔 于 2026-10-23 15:18 通过手机版编辑



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没人觉得金刚狼首发卖不了200w
也没人觉得金刚狼首发卖200w是多么成功的事


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一眼商单稿,卖的好的话,Sony早拿大喇叭喊了

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肯定没有蜘蛛侠卖得好。毕竟蜘蛛侠是漫威一哥。看电影票房就知道了。

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3亿美元成本只字不提,自己不敢吹弄个第三方来带节奏

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所以这作者也不知道真实销量,就嗯猜?

这个宣发规模要是首发才200万的话已经属于暴死了

圣歌首发也200多万呢

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引用:
原帖由 mamania 于 2026-10-24 17:21 发表
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所以这作者也不知道真实销量,就嗯猜?

这个宣发规模要是首发才200万的话已经属于暴死了

圣歌首发也200多万呢
简单来说:他不知道,因为他没花钱买NPD数据
具体来说:起这个标题的作者是Gamespot的Darryn Bonthuys,他引用的数字是Alinea Analytics的公开占卜
即通过爬虫统计PSN排行和奖杯抽样调查,然后推算一个模糊值,与真实销量会有20%-40%的误差

NPD这个公司统计的是美版销量,而不是全球
美版全部实体游戏他都有准确销量,可以精确到个位数,不是占卜
但有的公司不给NPD提供美版数字版销量,比如任天堂,之前NPD的做法是不统计,把数字版销量当成0,后来任饭说不公平,这部分就占卜了
索尼是给NPD提供美版数字版销量准确数字的
https://www.neogaf.com/threads/c ... 2-xbs-3-27.1702710/
但是,NPD的具体数字一般是要付费才能查看的,免费版看到的就是“超级地球2之后索尼第一方最高”这种类比,而不是准确数字
至于Gaf每个月的主机销量数字是怎么来的,那是付费客户自己在论坛上分享的

“你不应该总是相信你在社交媒体上看到的一切”,Gaf这种英语论坛确实有人认为销量不会超过200万
但我没看到本区有人这么说

“你不应该总是相信你在社交媒体上看到的一切”这句话也不是NPD的Mat写的
是Gamespot的作者Darryn Bonthuys,他转Alinea Analytics的占卜数字而已
https://www.gamespot.com/article ... ee-on-social-media/

Mat在7月发索尼美版光盘销量大跌的数据,那时候无论是本区还是英语论坛也有人说他是收索尼的钱办事
然而Mat这份工作最大的意义就是统计光盘,他承认随着光盘销量下跌,他自己好多同事都下岗了
从个人利益的角度来说他支持实体,但数据惨淡
https://club.tgfcer.com/thread-8407945-1-1.html
https://club.tgfcer.com/thread-8407877-1-1.html

当然我上面说的是Mat的个人利益和索尼相悖
至于Gamespot这个Darryn Bonthuys,那就是另一码事了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-10-24 19:58 编辑 ]

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这游戏确实有些黑的过分了,成品比不过蜘蛛侠,但也算能玩.

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2026-10-23 14:05 发表

蜘蛛侠2吧
当然是比蜘蛛侠2低啊,蜘蛛侠2首日250万,11天500万
原文说了,这是“2024年2月超级地球2之后索尼第一方最高的首月”
那超级地球2之后,金刚狼之前,还有啥重头戏?就一个羊蹄山吧
羊蹄山销量也不如 ...
我这几天终于把阿卡姆起源通了,十几年前玩在后面遇到bug烂尾了
阿卡姆起源里杂兵起身速度过快,给了个电拳,连击判定又短,如果没看好反复中断打个半天一个打不死,我在某个楼顶遇到这种情况,它兵种本身的辨识度也不高
阿卡姆骑士,杂兵的兵种已经多到可以称为繁杂了,玩法还是打连击不中断,有点单一
我觉得当下的超英游戏的最优解——————对于不需要创新的游戏类型来说,尤其是超英类游戏,用故事做打底比较好
战斗呢,还是攒能量攒豆再花费这套系统最安全,也最适配
35O、剑星、索尼的蜘蛛侠、对马都是这套
蝙蝠侠大可以保留热力加速,把L2+BXY\L2的三个技能作为主动技,AB BY XY那几个组合可以作为另一种控场技,消耗2~3豆,被击中掉1豆,L3+R3五豆可开持续消耗
再给战衣一个特殊加成
这样可以在地图规模比较大的时候有足够收集品、奖励作为填充
自杀小队和哥谭骑士我没玩,不知道怎么搞的

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现在太多瞎黑的了。刺客信条影也是。本来就是大ip商业制作。质量尚可,内容管饱。

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金刚狼的脸模有点蠢
感觉有点弱智


而且是五短身材
游戏里面身长腿短憨憨的和电影里狼叔高大的形象完全是两个宇宙的设定

是我眼花了还是漫画原著就是这样

喷了!!!

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引用:
原帖由 @naughtyben  于 2026-10-27 21:53 发表
金刚狼的脸模有点蠢
感觉有点弱智


而且是五短身材
游戏里面身长腿短憨憨的和电影里狼叔高大的形象完全是两个宇宙的设定

是我眼花了还是漫画原著就是这样

喷了!!!
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引用:
原帖由 @BeastMa  于 2026-10-27 22:50 发表
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看来是电影美化过了
毕竟作为主角不能矮

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原帖由 @naughtyben  于 2026-10-27 21:53 发表
金刚狼的脸模有点蠢
感觉有点弱智


而且是五短身材
游戏里面身长腿短憨憨的和电影里狼叔高大的形象完全是两个宇宙的设定

是我眼花了还是漫画原著就是这样

喷了!!!
我没看过漫画,但小时候玩的街机游戏X-Men里,金刚狼就是又矮又挫的。电影里这样演的话,对票房风险太大了。

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