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» VR帧生成来了,最新版OFXR支持DLSS-FG等多种补帧方式
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VR帧生成来了,最新版OFXR支持DLSS-FG等多种补帧方式
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发表于 2026-10-25 22:03
只看该作者
https://github.com/tig3rmast3r/OFXR-Bridge/releases
之前的版本效果也不错,不过是纯颜色光流补帧,最新版支持了多种补帧方式,比如带运动矢量的混合模式,或者直接DLSS帧生成(需游戏支持DLSS)。
测试了下欧卡2,加载雪月插件后,开启DLAA抗锯齿,在DLSSFG模式下侧面车辆的拖影比之前纯光流法小了很多。
换做之前是不敢想的。
今年对于VR玩家真是幸福的一年。AI加持下VR MOD不断涌现,
OFXR和VECTORXR等补帧软件使得硬件要求相对于平面版剧增的VR游戏在中端硬件上也能流畅跑。
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发表于 2026-10-26 06:10
只看该作者
可以可以,就等pico swan project出来了,如果能做到单眼4K的话,就闭眼入了
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发表于 2026-10-26 09:15
只看该作者
posted by wap, platform: Android
这个插件可以用在生化7上吗
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发表于 2026-10-26 09:45
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引用:
原帖由
黑天鹅
于 2026-10-26 09:15 发表
posted by wap, platform: Android
这个插件可以用在生化7上吗
7没试过,不过最近的RE42.0我试了效果不错,因为不需要高速移动,所以最普通的光流补帧就有很好的效果
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