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[新闻] 影之刃·零 媒体评分解禁

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原帖由 @lvv  于 2026-10-26 08:59 发表
拉了 中国人做游戏还是不行
喷了,这时候IGN又成唯一权威标杆了是吗。


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原帖由 @alanwzw  于 2026-10-26 10:38 发表
喷了,这时候IGN又成唯一权威标杆了是吗。
这是个反串troll



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符合预期 战斗很好 文本和叙事一般甚至拉胯


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有前几作的故事框架在,剧情部分不应该是最不会掉链子的环节么,会不会是老外get不到所谓的江湖意境?

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原帖由 @梦天海  于 2026-10-26 11:04 发表
有前几作的故事框架在,剧情部分不应该是最不会掉链子的环节么,会不会是老外get不到所谓的江湖意境?
剧情就是低配古龙温瑞安吧
正牌的老外都get不到,何况山寨的。

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原帖由 @永恒蔚蓝  于 2026-10-26 10:11 发表
夏思源做地图这么牛逼呢,怎么没人去挖呢,唉~~~
有一说一,真被505挖走了...

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原帖由 @永恒蔚蓝  于 2026-10-26 10:17 发表
可惜了,黑神话悟空的最大短板就是地图和关卡设计,从媒体评价来看,影之刃零也是一样的问题。
如果影子认领的光卡设计团队和黑神话悟空的动作设计团队在一起合作就好了。

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影之刃的审美比黑猴至少低两档,我感觉台词和剧本应该是大雷。

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台词感觉是英文翻译过来的,难道先出英文的剧本

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原本MC均分91,结果被GUROGAMER的一个60分直接拉低到88分。

去这个媒体的网页看了一眼,评测这游戏的是一个女实习生……

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我是越来越失望的
第一次试玩里我发现连段没有吸附力时很兴奋
这意味着没法靠拉扯聚怪用连段控怪的传统清版ACT对策
可能会说近年的游戏魂和仁王不都是么,但是那是数值相对重要的ARPG,整体上除了AOE秒怪外没有对策,一般来说被围殴要避免的。
与之相对的,忍龙就是一个靠动作系统来实现进攻无吸附下群战对策的游戏,进攻动作带位移,活用地形夹住平地连段中会被挤开的敌人,用手里剑控低韧远程单位
虽然影之刃零早期试玩视频里没有压力很大的围殴,但是丰富动作系统尤其是辅助位移的动作系统来看,确实像是忍龙的路线,给人期待。

但最后随着正式上市,新视频多了,影之刃零靠的是非锁定对象进攻积极性不足解决。

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原帖由 @八宝斋  于 2026-10-26 08:52 发表
又是类魂。
杂兵不会刷新还类魂?哪个位面的魂?

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原帖由 @五角星  于 2026-10-26 11:39 发表
原本MC均分91,结果被GUROGAMER的一个60分直接拉低到88分。

去这个媒体的网页看了一眼,评测这游戏的是一个女实习生……
这很合理啊
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原帖由 @BeastMa  于 2026-10-26 12:08 发表
杂兵不会刷新还类魂?哪个位面的魂?
他这是b站梗吧

魂小将只要动作游戏全是类魂

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连荒吹都有打60的,这游戏不也很正常吗

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