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[新闻] 影之刃·零 媒体评分解禁

不如鬼武者喷了,鬼武者是属于我捏着鼻子都后半无法坚持下去的罐头,新鲜感维持不到10个小时……2333333……


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这游戏官方支持DLSS5和路径追踪,给力的



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原帖由 forwardland 于 2026-10-26 10:17 发表

怎么可能比得上鬼武者,这类型游戏capcom无敌的。
刚刚汗流浃背的通关鬼杀难度的鬼武者剑之道,完成了这个游戏白金全成就,我超级喜欢这次的重启版鬼武者,BOSS战设计实在是太赞了,绝对是我个人心目里当前第一动作游戏,我很难想象影之刃还能比老卡做得更好,如果是真的就好了,又可以接着玩影之刃了


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鬼武者这种路边货就别来碰瓷了吧 卡婊早就不是 稻船 三上 神谷 稻叶时期的生产艺术品的公司了

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原帖由 forwardland 于 2026-10-26 10:17 发表

怎么可能比得上鬼武者,这类型游戏capcom无敌的。
只看标签不看实际么,国产游戏卷起来哪个外国游戏厂比得过。
动作和场景设计的丰富程度,鬼武者比影之刃差几条街。

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鬼武者我已经玩不来了, 只狼还有耐心研究无伤, 鬼武者根本没那个心思了, 慢悠悠磨磨唧唧的, 就是要你龟, 一切都是防反

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原帖由 @BeastMa  于 2026-10-26 12:08 发表
杂兵不会刷新还类魂?哪个位面的魂?
蓖麻你没get到这是个玩梗。

敲完“又是类魂”这几个字以后,我轻松愉悦地把腿搁到桌子上。
靠在椅背上的那一刻,我仿佛能透过屏幕,预见到几分钟后这片评论区的腥风血雨。嘴角不自觉地微微上扬,手指在桌上有节奏地敲击着,心里那股恶作剧得逞的满足感油然而生。
我知道这游戏和“魂”半毛钱关系都没有。它可能是个像素风农场经营,可能是个二次元回合制卡牌,甚至可能只是个换装游戏。但那又怎样?只要我投下这颗“无厘头毒气弹”,马上就会有正义感爆棚的“高贵魂玩家”跑来愤怒扣字:“这哪里魂了?你会不会分类啊?”,也一定会有气急败坏的普通路人被带偏节奏,撕成一片。
看着那些被我轻描淡写四个字搅得热火朝天的长篇大论,我抿了一口凉白开,深藏功与名。在互联网的这片混沌里,他们以为自己在捍卫游戏类型定义,而我,只是快乐地当了一回掌控全局的乐子人。这种空手套白狼的快乐,往往就是这么简单且枯燥。

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原帖由 @freefreeek  于 2026-10-26 12:18 发表
不如鬼武者喷了,鬼武者是属于我捏着鼻子都后半无法坚持下去的罐头,新鲜感维持不到10个小时……2333333……
当我鬼杀难度干掉义经,一阶段都练到无伤了,拿着昆沙剑取得白金,这游戏短板已经不重要了,酣畅淋漓的战斗,我这个老登不电子ed了。

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今年这个鬼武者,单说战斗也是两极分化的。
一部分人觉得战斗极爽,盖过一切;另一部分人觉得战斗无聊,什么QTE啦回合制啦之类的。我看还有加速战斗的MOD啥的。

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影之刃内容题材本身就有点粉丝向,不像是黑神话悟空有个西游记做背书,评分两极化很正常

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目前来看mc评分对销量影响还挺大

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原帖由 夏青 于 2026-10-26 04:10 发表
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这很合理啊
喷了,和中国游戏有仇?

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这个分数应该没有什么太大的硬伤了,哎本来准备gta6之后再玩呢,现在得试着在gta6之前玩完了

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鬼武者真的不太行,我好几次进入游戏一看地图那么多索然无味的任务就立马关了。

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原帖由 夏青 于 2026-10-26 12:10 发表
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这很合理啊
这是神马野鸡媒体

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