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[新闻] 影之刃·零 媒体评分解禁

鬼武者剑之道的支线设计确实无聊,地图设计也平平,但是架不住他战斗太爽了。我用mod一周目开鬼杀难度开荒,找到了当初玩只狼的快乐了。打boss压力倍增,逼得必须专注观察和学习boss的招式变化。因为压力大了,通马桶任务也用动力了,因为需要素材升级装备技能。觉得鬼武者无聊的可以试试一周目鬼杀,我觉得游戏更好玩了。另外影之刃看评测,地图关卡设计应该好于剑之道。不过2个游戏的剧情演出都尬得很,不符合我这样老登的审美,这方面只狼就好得多,演出自然,每个boss都个性鲜明


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原帖由 @soulneoneo  于 2026-10-27 10:01 发表
鬼武者剑之道的支线设计确实无聊,地图设计也平平,但是架不住他战斗太爽了。我用mod一周目开鬼杀难度开荒,找到了当初玩只狼的快乐了。打boss压力倍增,逼得必须专注观察和学习boss的招式变化。因为压力大了,通马桶任务也用动力了,因为需要素材升级装备技能。觉得鬼武者无聊的可以试试一周目鬼杀,我觉得游戏更好玩了。另外影之刃看评测,地图关卡设计应该好于剑之道。不过2个游戏的剧情演出都尬得很,不符合我这样老登的审美,这方面只狼就好得多,演出自然,每个boss都个性鲜明
我觉得鬼武者过场好看到爆了 每个人物动作情感铺垫也很到位
而且也是唯一一个国语配音我必须点赞的游戏

鬼杀100小时 感觉很值



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原帖由 五角星 于 2026-10-26 11:39 发表
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原本MC均分91,结果被GUROGAMER的一个60分直接拉低到88分。

去这个媒体的网页看了一眼,评测这游戏的是一个女实习生……
其实是打分机制不同,EG打分都是按5星标准打的,给了影之刃三星,其实不低,评价内容也都是正面为主,但收录的时候按照MC的标准就被统计成60分了


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就算有低分本身也正常,正好对冲那些胡乱打高分的媒体,哪有满分的游戏,影之刃再好也不是完美无缺,给他打满分的是不是也该骂?

比如当时黑猴国内媒体几乎清一色打满分,虽然没几个被MC收录,本来打个9分意思意思得了,结果全部胡来

[ 本帖最后由 endymion 于 2026-10-27 15:58 编辑 ]

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鬼武者战斗可以给9分,扣的一分主要集中在缺少新意,还有太多战斗能力依赖反击上。当然这个有很大一部分原因是一闪的底层逻辑导致的,但没解决就是没解决。实际回想玩鬼武者新作的快感,大部分都是交互带来的,这个更多是角色动画部门的功劳,而不是战斗系统本身有那么高分数。
除了战斗,大概只有过场演出质量值得称道,面补和配音都做得相当出彩,其他环节说是大粪都不为过,不论是大平地+弱智回环构成的地图,匮乏的敌兵种类,大学生水平的支线任务与收集元素,极度缺乏想象力的保守场景美术等等,完全都是应付事。卡普空现在每款游戏的亮点当然都还不错,但亮点以外环节的敷衍态度之恶劣,即使日厂里都没几个。

[ 本帖最后由 quki 于 2026-10-28 00:26 编辑 ]

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原帖由 littlezoo 于 2026-10-26 12:34 发表
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这游戏官方支持DLSS5和路径追踪,给力的
路径支持我知道,原生dlss5支持我没查到呢,不过无所谓自己开也行

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原帖由 八宝斋 于 2026-10-26 08:21 发表
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果然不如鬼武者了。
路边一条 连金摇杆提名都没戏的小作品

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引用:
原帖由 quki 于 2026-10-28 00:25 发表
鬼武者战斗可以给9分,扣的一分主要集中在缺少新意,还有太多战斗能力依赖反击上。当然这个有很大一部分原因是一闪的底层逻辑导致的,但没解决就是没解决。实际回想玩鬼武者新作的快感,大部分都是交互带来的,这个更 ...
9分都给多了 ig8才是无比正确的分数 动作系统 boss战都一般 只剩下脚本演出 9分我会给鬼武者2

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我当初就说过了,影之刃MC会吊打黑狗,黑狗纯纯是老外看着你国游戏可怜给的80

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