» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 松野泰己评论放浪冒险谭、FF12和梦想中的下一作(未立项),以生存和救人为核心的RPG



因为PS1的硬件限制,放浪冒险谭放弃了“让同伴跟随”的构思,直到FF12才实现
放浪冒险谭的同伴不是“强大的队伍成员”,而是“会成为累赘的普通人”,这一点或许才是游戏的特色

如果还有下一作,依然是第三人称动作和指令式战斗相结合
要是走艾尔登法环或者塞尔达传说的路线,那就没意义了,要提出不同的构思

新作的核心是生存(就地获取武器、防具、药品)和救援(营救幸存者)
在被封锁的城市中,玩家需要救援那些未能逃离的普通人
这些普通人有各自的能力和生存理由,玩家需要考虑如何利用这些设计

根据玩家的操作,可能会出现无法救援的角色,也可能会出现二选一的电车难题
通过与这些幸存者交谈,可以逐渐揭开故事背后的秘密

说这些并不是松野在画饼,仅仅是松野自己的梦想,下一作根本没立项

https://www.famitsu.com/article/202610/92083

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-10-26 22:00 编辑 ]


TOP

有点名气还是众筹吧,找画师先画饼混点AI图在里面



TOP

引用:
原帖由 moyanljx 于 2026-10-26 21:48 发表
有点名气还是众筹吧,找画师先画饼混点AI图在里面
61岁了,老了,熬不起了


TOP

posted by wap, platform: iPhone
放浪其实很好玩,但是一周目后都没了解系统也是醉了

TOP

大二暑假的一天半夜,20寸长虹电视,一台PS 7000,费劲半天,终于用连技做掉最终BOSS的第二形态,一周目通关

那爽快感,至今记忆犹新

TOP

SE再不重制, 估计……就会有人用AI重制放浪了

TOP

好多年前预告的手游新作好像都黄了 也不知道遇见啥事了

TOP

posted by wap, platform: iPhone
太难了,好几次拿起放下,挫折感太强

TOP

松野 吉田明严 皆川裕史 崎元仁,这四人组合做的游戏有着一种无法令人抗拒的魅力,全行业都找不出替代者,只是没想到26年前的放浪就是他们最后的演出

TOP

其实现在有了ai,利好这些有创意有审美的制作人
离开大公司,受限成本,创意只能向着技术妥协
现在不一样了,创意、审美和品味才是最重要的

TOP

posted by wap, platform: iPhone
倒是前两天在油管上看到有粉丝自制的PC port实现带着梅洛斯一块游戏了,会自动攻击小怪,好像还优化了菜单

TOP

松野为何就是喜欢什么佣兵,什么帝国。烦死!

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @不要看我  于 2026-10-26 21:59 发表
放浪其实很好玩,但是一周目后都没了解系统也是醉了
他自己反省过,游戏设计的难了,有的地方简直是刁难,现在绝对不敢

TOP

posted by wap, platform: iPhone
放浪骨架很好了……缺肉而已……

TOP

引用:
原帖由 chenke 于 2026/10/26 23:37 发表
大二暑假的一天半夜,20寸长虹电视,一台PS 7000,费劲半天,终于用连技做掉最终BOSS的第二形态,一周目通关

那爽快感,至今记忆犹新
999bit连击

TOP

发新话题