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[新闻] 【幻魔鬼武者】高清化计划启动!

最近 ai 大炼怀旧游戏,像幻魔鬼武者、忍龙黑这些绝版 xbox 游戏,都被一一搬上了 pc,终于让我能够一览这个幻之作品的真面目

我对鬼武者有着非常特殊的感情,这算是我对于次时代主机(当年而言)游戏最初的启蒙记忆

这不仅是我在 ps2 上通关的第一款游戏,也是我买的第一款正版游戏。当年的盒子上赫然写着幻魔鬼武者几个字,里面的内容却是完完全全的原版,只比 ps2 版多了可以跳过过场动画的功能。

游戏这么多年也通关了很多遍,再次看到里面的场景既是记忆犹新,一股 25 年前古早作品的年代感也扑面而来

于是突发奇想,既然老生化式固定机位游戏的高清化都是通过高清 cg 而来,为何不自己也解包制作一个呢

得益于大 ai 时代的高效生产力,基本上一个愿望许下来到验证成功,不出半个钟头就把这个路径给走通了。

一开始尝试是用官方高清化那种 upscale 的方式来出图,说实话效果也就跟官方版本差不多。于是就觉得咱们要做就做的大胆一些,干脆让 ai 保持构图直接重绘,目标 rebio 级别的 cg!

于是后续便是调优 prompt、抽离成一个 skill,然后写成一个 ai 可以自主执行的流水线工程。毕竟整个游戏有 1200 多张cg,一个个自己出图得费老大劲儿了

当我把出图 - 4k - 放进游戏的管线调通后,后面就是比拼算力的时候了

最多的时候我让 6 个 grok bot 同时开工,短短一上午干掉了我 50% 的周额度。要知道之前可是怎么用都没能用完 20% 的。

这次生图一次性让我得到了 500 多张图,一张张审稿也是个很费力的工程。

于是又许愿让 ai 给我搭建了一个ai 审图工作台,审图效率一下高了很多

说实话从确定管线到放进游戏可玩,这个节奏已经比我预想快了太多太多。这几天也就是抽工作之余的空来做审核,然后丢几句话给 ai 就让他在帮我搞东搞西。

不得不感慨 ai 还是太牛逼了

记录一下简单的心路历程后,直接上视频。

https://www.bilibili.com/video/BV13Bno6KEQx/

欢迎批判、锐评~ 今天先不折腾了,回头把图给补上

[ 本帖最后由 spikedingo 于 2026-10-26 23:14 编辑 ]


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期待楼主大作早日完成



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支持一下 生图其实我还是建议用 gpt image 2.5来做,我做罗马之影用 gpt image 换了一个片头感觉还是挺不错的。


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记得前几年我在初代XBOX的模拟器上把幻魔鬼武者通关了,就多了布娃娃敌人,还多了一个关卡场景,整体难度比原版高,其它和原版没区别

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引用:
原帖由 腹地的波波 于 2026-10-27 10:39 发表
记得前几年我在初代XBOX的模拟器上把幻魔鬼武者通关了,就多了布娃娃敌人,还多了一个关卡场景,整体难度比原版高,其它和原版没区别
是的,完成高清化之后,我的想法就是能不能基于 1 和 2 的框架,扩展一些玩法。ai 时代嘛,一切皆有可能

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罗老师五红牛会不会高清再现

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厉害了,非常喜欢一代那种静谧的气氛

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引用:
原帖由 腹地的波波 于 2026-10-27 10:39 发表
记得前几年我在初代XBOX的模拟器上把幻魔鬼武者通关了,就多了布娃娃敌人,还多了一个关卡场景,整体难度比原版高,其它和原版没区别
能收集小绿魂暴走,算是半个真鬼武者吧

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