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» Sensor Tower:新IP和非改编游戏在2026年大涨,超级变色龙的首月销量仅次于战地6
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Sensor Tower:新IP和非改编游戏在2026年大涨,超级变色龙的首月销量仅次于战地6
Nemo_theCaptain
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发表于 2026-10-26 23:39
只看该作者
Sensor Tower的占卜,主要问题还不是销量不准确(任何一家的占卜都不准确),而是对独立游戏、2A和3A的分类有争议,比如红色沙漠居然分类到2A而不是3A了
只计算付费游戏不计算免费游戏氪金,取2024年9月至2025年8月为2025年组,取2025年9月至2026年8月为2026年组
所以这其实不是真正的2025全年和2026全年,毕竟2026年还没结束呢
不过对于超级变色龙,问题不大,已经赢了COD BO7,今年最多也就输给COD MW4和GTA6
2025年共55款游戏首月销量超过50万,总销量1.205亿,2025年为76款,总销量1.824亿
2025年有13部作品(24%)是独立游戏,2026年有33部(43%)是独立游戏
2025年有21款(38%)是新系列的首款作品,2026年有40款(53%)
但续作的销量一般是更高的,2026年续作占55%
2025年有44款是非改编游戏,2026年有61款
2025年有19款是非续作的新IP,2026年有27款
首月超过50万的2A游戏都是15款,3A游戏在2025年是27款,2026年是28款
但是,从销量来看,2025年2A游戏首月销量为21%,2026年为14%
独立游戏在2025年为26%,2026年为38%
2026年最热门的独立游戏包括:
超级变色龙(首月1390万)
渔力全开(790万)
杀戮尖塔2(590万)
丝之歌(520万)
逃离鸭科夫(400万)
完整报告在此
https://sensortower.com/blog/ind ... without-denting-aaa
超级变色龙和渔力全开这种低成本派对游戏占了独立游戏首月销量的一半,但如果算游戏数量的话,只是33款中的9款
杀戮尖塔2和丝之歌这种传统的单人游戏、续作依然可以取得成功
3A游戏不会被淘汰,依然占据一半份额,战地、生化危机、EA Sports FC等热门系列的销量依然出色
独立游戏并没有抢占3A的市场份额,二者可以一起增长,这是个非常健康的迹象
红色沙漠、007初露锋芒、战犬等2A游戏正在与3A正面竞争,其中一些作品有可能成为下一个热门系列
独立游戏专注于在有限的预算里创造最大的乐趣,要点在于低成本、新颖的创意和指望形成病毒式传播
超级变色龙的首月销量超过了去年除了战地6之外的任何游戏
原创游戏的上限更高,但下限也更低,已有IP可以有更稳定的首月销量,降低风险,这才是关键,而不是提高上限
2026年销量最高的10款游戏中,有4款是新IP,包括超级变色龙和Arc Raiders
现在3A已经逃离了大部分风险,28款热门游戏里只有5款是新IP,所以主要是独立游戏和2A在创新
预计随着发行商发现独立游戏的销量大涨后,投资者为了提高上限,会再次进行高风险投资,Arc Raiders体现了这种提高上限的可能性
https://www.gamesindustry.biz/in ... -ip-blew-up-in-2026
https://www.neogaf.com/threads/i ... f-a-new-ip.1702831/
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-10-27 00:12 编辑
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