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[其他] 黑暗之魂3的画面怎么和血缘差这么远

黑魂全系列没玩过,黑魂3不是和血缘诅咒是同引擎的么,有点后悔花了200多了。


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索尼日本工作室(SIE Japan Studio)与外部协力团队(技术与资产制作)

作为联合开发方,索尼除了提供资金和技术支持外,其美术人员也深度参与了游戏内3D模型的构建、场景资产制作以及特效渲染。
3D 资产与外包管理:索尼协助将 FromSoftware 惊艳的 2D 概念图转化为高质量的 3D 游戏模型,并联合了多家业界顶尖的第三方外包工作室(如负责次世代 3D 模型和场景制作的协力团队)来共同完成庞大的美术工作量



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引用:
原帖由 @夏青  于 2026-10-28 11:08 发表
索尼日本工作室(SIE Japan Studio)与外部协力团队(技术与资产制作)

作为联合开发方,索尼除了提供资金和技术支持外,其美术人员也深度参与了游戏内3D模型的构建、场景资产制作以及特效渲染。
3D 资产与外包管理:索尼协助将 FromSoftware 惊艳的 2D 概念图转化为高质量的 3D 游戏模型,并联合了多家业界顶尖的第三方外包工作室(如负责次世代 3D 模型和场景制作的协力团队)来共同完成庞大的美术工作量
好像说了,但又没说


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黑魂3现在有人在弄路径光追MOD

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血源的画面确实比魂3强不少,建模、艺术风格都强,都在pc上面4k画面下一比很明显

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魂3 要考虑xb1

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血源整体画面都是黑天,是不是在观感上更讨喜

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引用:
原帖由 @sceic  于 2026-10-28 11:13 发表
好像说了,但又没说
美术资产索尼工作室和相关外包做了很多建模工作,水平比fs自己的强多了,血源美术更好不奇怪

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因为黑魂3是赶工啊,当时都有讨论过,两个作品才相隔1年,个别场景素材都一模一样。

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