混世魔头
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侠客
原帖由 @思覺失調 于 2026-10-29 17:38 发表 差距太大。 就连游戏制作,整体大思路赶不上。特别是看过人家知名制作人分享和分析的相关游戏书本,就 质量、时间、成本三要素怎么控制和特定时间制造对应事件吸引玩家,人家都有理论和分析。 中国游戏的路,在最应该发展的90年代和千禧年都错过了,就老老实实承认差距吧。 就像我以前写过文章说未来连日本那边都很难再有3D忍、鬼泣1、3这种改革独特的3D砍杀动作游戏,更何况中国呢? 天天妄想自己能做个动作游戏,不如老老实实先把人才、技术培养起来。至于神谷英树等等那批靠百分之1靠灵感的人,没有土壤,出不来这类游戏导演
银河飞将
忽左忽右
魔王撒旦
原帖由 @moyanljx 于 2026-10-29 18:01 发表 老登总是把手感看得太高了,堆料才是工业化长项,如同文艺片和商业片
元始天尊
魔神至尊
魔头
hellokitty