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[业评] 影零这手感偏软已经是公认的了

手柄震动、受击反馈、砍杀和击打音效其实都没做好(拼刀这种金属碰撞的音效倒还不错),但最大问题还是手柄震动偏弱,还是arpg级别的,完全不匹配本游戏很接近纯act级别的战斗、动作、主角性能,开发团队还是太保守,还是没完全摆脱arpg思维。。。只要手柄震动强度上去了,就能很有效的掩盖后面两点,让手感打击感有直观的飞跃

其实震动和音效这两点官方都很容易修改加强,更新一下不用花多少精力,只有受击反馈需要把游戏某些部分彻底推倒重做,官方是不可能搞这个的

[ 本帖最后由 秦兽 于 2026-10-29 19:35 编辑 ]


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他受击反馈不止体现在你打人,你被打问题更大,很多时候自己被打不看血条都没感觉



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引用:
原帖由 @EpilogueSKM  于 2026-10-29 19:44 发表
他受击反馈不止体现在你打人,你被打问题更大,很多时候自己被打不看血条都没感觉
完全同意,观感上就是你打你的,我打我的,像那个搞笑视频,斗舞一样


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鬼武者那个砍棉花都是动作天尊了,这个还不够硬

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顿不够

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震动并不能改善手感,这玩意主要还是靠输入和图像音效反馈来实现,你砍一刀轻振踢一脚重振只会让人把振动关掉

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