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影之刃零的游戏机制貌似有问题哦。。。

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杂兵太弱,同时不刷新,无法练级,也就没了重复探索的必要,导致了关卡存在感偏弱,白瞎了关卡设计。boss战刮痧,即使破防也伤害不高,反复磨,爽快度直线下降整个游戏有点往支狼的方向走。这一个补丁就能解决的问题,看官方的后续吧


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杂兵不刷新这一点IGN早就说过了



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可以刷新,但调低经验值,不刷新有点过了,少了重复逛图的乐趣


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杂兵本来就不应该刷新,这个又不是魂游,我刚打完斧老大,还行。

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主角受击反馈也挺弱的 打着打着突然就没血了
很多动作帧不连贯 一个最简单的背后刺杀没做过度 都是甭管npc在干嘛直接跳到站立处决
打箱子也是声效先出 箱子再决定碎或者不碎 233

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都说不是魂游,但卡资源,卡输出,和魂油没有区别

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无限刷兵?这又不是传统arpg

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你能无限复活但敌人不复活,多来几遍必然是地图空无一人,连乐趣基本在探索方面的荒吹都要加个定时刷新,不过话说回来,这种强度杂兵刷不刷都一样。

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我不明白这杂兵打了一半还可以回到坐火点恢复资源,然后继续打剩余杂兵的设定,这杂兵不等于是白给的么。。。

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引用:
原帖由 @狂涂  于 2026-10-30 02:15 发表
我不明白这杂兵打了一半还可以回到坐火点恢复资源,然后继续打剩余杂兵的设定,这杂兵不等于是白给的么。。。
至少说明这很不魂游。。。

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引用:
原帖由 狂涂 于 2026-10-29 23:20 发表
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都说不是魂游,但卡资源,卡输出,和魂油没有区别
游戏可以随时更改难度,你想爽快就选简单难度。

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