元始天尊
原帖由 jzhl 于 2026-10-30 02:24 发表 posted by wap, platform: 小米 根据我的观察CPU的指令都是静态转译的,图形方面有些是动态,以我做过的recomp的xbox360 rexglue工具链举例,他的工作流大概是游戏逻辑 —— 360 GPU 指令——Xenia 翻译层——PC 图形 ...
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魔头
原帖由 @coaye 于 2026-10-30 13:09 发表 恶魔之魂要用一个小时来编译着色器
魔神至尊
原帖由 黑天鹅 于 2026-10-30 06:19 发表 恶魔之魂直接卡成幻灯片了,这也意味着GTA6的PC转编译基本和我无缘了,PS5模拟器这么吃机能吗
混世魔头
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2026-10-30 13:57 发表 360项目最多,但也是凑数最多的 360的GPU原生现在就仨:索尼克释放、蓝龙、火爆狂飙复仇 前两个还是大手子人工制品,搞了好几年了,没有AI也会出的 往下一类是,GPU用的还是Xenia,但有自己的专用修正,而Xenia尚未跟进 比如皇牌空战6 再往下一类就是效率跟Xenia差不多,甚至不如Xenia的例子了,没什么意义了 很遗憾,忍龙2就是效率不如Xenia的,当然这个已经下架了 说到底为啥360项目远多于PS3,不就是因为360模拟器更成熟么 现在民间真正神功大成的是初代Xbox那边,再编译的优化极好,甚至还有原版代码用HLE运行的流水线,远超微软的官方方案 忍龙黑连续出了3版,第一个就已经非常好了,后面两个,一个更比一个好,让人拍手叫绝,相比较之下360很多项目是在比烂 NS那边的情况是,模拟器在2024年被打击后变得低调了,这就给了现在的再编译一些机会 但NS的再编译对机器的性能要求很高,至少对PC是这样 反而是Mac那边苹果有现成的工具,歪打正着,现在搞的火热 所以现在的再编译大部分都带着很明显的模拟器痕迹,甚至一些项目优化是不进反退 只有360的几个个例,以及这两个月冒出来的初代Xbox项目,是真正做到了,跟原生PC游戏一样的优化,十几年前的破烂PC都能流畅运行,给个安卓分支就能在手机上跑 忍龙黑那个,要不是HLE图方便,需要Win10和DX9,我真的好奇一台奔腾3+DX8的电脑能不能跑得动,理论上是有这个可能性的
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天外飞仙
原帖由 @jzhl 于 2026-10-30 14:23 发表 现在这个忍龙2在技术上源于blackPC那一套。 32位的奔腾三应该是跑不了的。 因为他要用低地址空间来模拟Xbox的内存,而那块递址在win32下是Windows系统保留地址。如果改地址空间,又会涉及到地址翻译的问题,一但要翻译又会使到性能下降。
原帖由 ddaaii 于 2026-10-30 15:06 发表 posted by wap, platform: iPhone 在其他位置申请一块内存然后给个地址偏移量行不行呢?还是说big endian/ little endian处理器指令之间没法这么转换?
魔王撒旦
原帖由 coaye 于 2026-10-30 13:09 发表 posted by wap, platform: Chrome 恶魔之魂要用一个小时来编译着色器
原帖由 skcfan 于 2026-10-30 14:12 发表 不是,你先说说你什么配置
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2026-10-30 13:57 发表 360项目最多,但也是凑数最多的 360的GPU原生现在就仨:索尼克释放、蓝龙、火爆狂飙复仇 前两个还是大手子人工制品,搞了好几年了,没有AI也会出的 往下一类是,GPU用的还是Xenia,但有自己的专用修正,而Xen ...
原帖由 yang_yii 于 2026-10-30 16:45 发表 posted by wap, platform: MAC OS X ns的relinker我玩了很长时间了。 windows和Mac都能搞,都很成熟了。只不过Mac系统和Mac芯片和ns比较接近,windows上做需要花的时间多一点点而已。 其实这些relinker,都是建立在 ...
肉球
原帖由 @jzhl 于 2026-10-30 18:02 发表 是指ScarletNX和Cranelift吗?