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影之刃零第一章的地图,是鬼武者全部的地图总和还多…

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画面不如燕云


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原帖由 @trigunking  于 2026-10-30 17:30 发表
不是很喜欢第一章叶师傅这样的boss,被虐了2个小时,赢了也不是很爽,纯教玩家玩游戏,杜绝一切先攻手段,只能红蓝反,这种限制很无聊。目前第一章玩下来,感觉战斗的手感不清晰,红绿灯演出式战斗也不算我喜欢的类型,比较吃反应,我反应属于弱鸡那档水平,希望后面性能上来了能提升体验,体量确实还不错,地图开了80%,去新娘的路还没找到。。。。。。看评论是个投技boss,感觉遇到又要坐牢了
我觉得叶教员很好,本来对于红光很怵,蓝光好防但红光很多时候抓瞎,也是年纪大了,在叶教员磨练下左右手肌肉记忆全都有练出来了



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挺友善的游戏,没啥恶心人的设计


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不用跑尸捡魂好评

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原帖由 trigunking 于 2026-10-30 17:30 发表
不是很喜欢第一章叶师傅这样的boss,被虐了2个小时,赢了也不是很爽,纯教玩家玩游戏,杜绝一切先攻手段,只能红蓝反,这种限制很无聊。目前第一章玩下来,感觉战斗的手感不清晰,红绿灯演出式战斗也不算我喜欢的类型,比较吃反应,我反应属于弱鸡那档水平,希望后面性能上来了能提升体验,体量确实还不错,地图开了80%,去新娘的路还没找到。。。。。。看评论是个投技boss,感觉遇到又要坐牢了
第一次打叶师傅就是教学关,就是教你熟练红蓝系统的,所以才只出红蓝技,后面龙柱的叶师傅的套路都不一样。

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玩到现在这游戏最大的缺点就是任务会失败,什么任务还有时间限制之类的,游戏里根本没提到这方面的信息,舔图舔着舔着一看有的任务已经失败了,除了重新开档之外补都没法补。

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原帖由 @大蛇丸  于 2026-10-30 11:21 发表
战斗手感是唯一用心做的,战斗细节也很用心
用心的毛线,我打完那个阿花,无语了,人家游戏boss发出类似的红光,其实是个警告,接着会有明显前摇。他倒好,发出红光代表已经在前摇,我都是手指一直靠着r键,甚至要有预判才能躲过这招。而且这个游戏经常打死了boss根本没感觉,不是有个汉字特效弹出来,都不知道自己打到BOSS。

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原帖由 @jzhl  于 2026-10-30 22:48 发表
用心的毛线,我打完那个阿花,无语了,人家游戏boss发出类似的红光,其实是个警告,接着会有明显前摇。他倒好,发出红光代表已经在前摇,我都是手指一直靠着r键,甚至要有预判才能躲过这招。而且这个游戏经常打死了boss根本没感觉,不是有个汉字特效弹出来,都不知道自己打到BOSS。
要你背招式,红光组合都是固定的,就和只狼的危一样

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后面庞镇更离谱

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按住防御猛攻就完事了,突出一个你打你的我打我的,感觉挺平庸的,7分

[ 本帖最后由 xfry 于 2026-10-30 23:24 编辑 ]
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第一个粪怪出现,就是马战的荆野(名字也很古早),前面的飞刺防御会出血,闪避呢毫无规律,这就不说了;最后阶段红光前摇短的不可思议,杀伤力巨高,这明显不合理,招式杀伤力和给玩家的预判时间至少得成正比,不然就是恶心人了

逆天者难度,明天降个难度试试

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原帖由 @xfry  于 2026-10-30 23:21 发表
按住防御猛攻就完事了,突出一个你打你的我打我的,感觉挺平庸的,7分
看到有人把闪避攻击防御键设成一个,然后就互逼一顿按,效果竟然还不错

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原帖由 trigunking 于 2026-10-30 17:30 发表
不是很喜欢第一章叶师傅这样的boss,被虐了2个小时,赢了也不是很爽,纯教玩家玩游戏,杜绝一切先攻手段,只能红蓝反,这种限制很无聊。目前第一章玩下来,感觉战斗的手感不清晰,红绿灯演出式战斗也不算我喜欢的类型 ...
她的红光投超级快,而且最喜欢在你平a时候出,我按打击键的时候食指都是贴着肩键,不然经常不够快。我都怀疑制作组测试的时候是不是不用ps5手柄测试的而是用微动开关的肩键。

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吃完第一个叶问,路上遇到第二个叶师傅,连点进去的兴趣都没,果断继续推,以后再回来找叶师傅算账。

白蛇打完,只能说战斗设计的思路太偏防御了,boss乱动加疯狗,很难主动压,专注精防破杀气配背板红蓝反算是最稳定的打法了,技能点出来之后防御破杀气的效率大幅提升了,防着防着boss自己就崩了,233,斩马刀不错,输出效率肯定算不上高,但战技的吸血让容错高了很多。

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原帖由 @上海狗狗  于 2026-10-30 23:46 发表
第一个粪怪出现,就是马战的荆野(名字也很古早),前面的飞刺防御会出血,闪避呢毫无规律,这就不说了;最后阶段红光前摇短的不可思议,杀伤力巨高,这明显不合理,招式杀伤力和给玩家的预判时间至少得成正比,不然就是恶心人了

逆天者难度,明天降个难度试试
換醉劍很簡單,不需要降難度

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